Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Dragon Age: Origins – рішення та наслідки. Кінцеві ігри Dragon age origins всі кінцівки

Більшість RPG прив'язує гравця до дуже явних кодексів етики, визначаючи їх особистий характер у межах зміни відтінків добрих чи злих. У таких ситуаціях порятунок когось вважатиметься гарним вчинком, тоді як вбивство – злим гріхом. Ці крайні точки зору часто не беруть до уваги, що за вчинками може стояти щось більше.

Наприклад, гравці можуть виявити, що людина, яку вони врятували, скоїла злочини, за які гравцеві потім доведеться відповідати, або що вбивство, здавалося б, безневинної людини може запобігти смерті десяток і сотень інших людей. До того ж, крім ухвалення такого рішення, кінцевий результатна групу (party) гравця мінімальний. Як результат цих обмежень - гравець часто діє виходячи не зі свого світогляду, а загальнолюдського, визначаючи, що вигідніше для нього в цій ситуації.

Bioware сподівається прибрати ці обмеження в RPG, (і Dragon Age: Початок) позбавившись “смужки моралі” як такої. Замість цього, коли ви стикатиметеся з моральними проблемами в розмовах, вам буде запропонована маса варіантів і свобода дій. Як результат – гравець почувається абсолютно вільним у виборі фраз та дій, і може діяти та говорити виходячи зі своєї моралі та принципів, не прив'язаний до конкретної “ігрової моралі”.

Звичайно, наслідки ваших дій нікуди не подінуться, оскільки безліч ваших рішень впливають і на тих, хто поруч із гравцем і на цілий світ гри. Ці наслідки так само вплинуть на вашу групу, збільшуючи або знищуючи їхнє ставлення та довіру до вас.

Я не буду псувати вам майбутні враження від гри, переповідаючи ключові особливості сюжету та діалогів, але я постараюся вам передати всю суть свободи дій у грі, привівши, наприклад, містечко Redcliffe, одна з локацій, яку ви і ваша команда відвідає на землях Ferelden. Одного разу процвітаюче місто в основі великого замку, Redcliffe бачив та кращі дні– ніч за ніч, село безперервно зазнавало нападу ордами монстрів, які зводили нанівець обороноздатність охорони.

Під час прибуття вас та вашої групи, місто готується до останньої оборони; чи знищить поліція міста монстрів або ж буде стерта переважаючими силами супротивника. Вибір за вами, чи вв'яжетесь ви в конфлікт, або продовжите свою подорож, знищуючи зло, яке наповнило землі. Якщо ви виберете піти – можна з упевненістю сказати, що Redcliffe перестане існувати. Однак у майбутньому ви не отримаєте від них допомоги, я вибрав – захищатися.

Щоб виконати це завдання, мене послали до Murdock'у, мера села, у якого багато проблем. Йому потрібні сильні чоловіки та будь-які добровольці, здатні стати на захист міста, не кажучи вже про озброєння. Однак у нього бракує всього цього: Коваль, Owen, закрив Кузню і відмовляється чинити обмундирування або робити нове. А гном на ім'я Dwyn, ветеран багатьох битв, закрився вдома і відмовляється виходити назовні. Мені потрібно було вирішити обидві проблеми.

Я вирішив обшукати місто, шукаючи цих персонажів та інших людей, хто б погодився допомогти. Насамперед я пішов шукати Dwyn'а, який я сподівався прийме крик Мера про допомогу. Гном був досить впертим і відмовлявся допомагати будь-кому у місті. Розмова зійшла до трьох варіантів a) підкупити його, щоб він допоміг місту b) залякати його армією, або c) дати спокій.

Owen ж, відмовлявся з інших причин: Він відмовлявся допомагати Меру і жителям тому що його дочка зникла, а пошукова команда нічого не знайшла. І знову у мене було кілька варіантів – Я міг силоміць змусити Ower'а почати виробництво, Міг піти пошукати його дочку, або ж залишити його у своєму будинку, щоб він напився з горя і спробував пережити цю ніч.

Не всі люди, з якими я спілкувався, були готові пожертвувати собою і йти охороняти місто. Як тільки я увійшов у таверну в пошуках провізії, Я зіткнувся з боягузливим її господарем, який був би дуже радий заробити на всьому цьому переполоху, а потім закритися у себе в хаті. Тут я й зустрів Bella'у, юну буфетницю, якій набридла її робота і загалом місто.

Я поговорив з нею про її місце в житті, і мені з'явилася можливість супроводити її з таверни, коли бійка закінчиться, давши можливість розпочати нове життя. Це не було стратегічною розмовою щодо захисту міста, або пошуком новобранців, але згодом це відіграло важливу роль у битві. Я витратив ще кілька хвилин блукаючи містом, виконуючи місії, поки, нарешті, не доповів меру, що я готовий битися з монстрами.

Після внутрішньоігрового ролика почалася битва. З одного боку – Постійні хвилі монстрів, яких вбивав я та моя група. З іншого боку – барикади, які спішно зводили військові. Тут я і побачив наслідки моїх дій – розмова з Dwyn'ом та Owen'ом. Якби мені вдалося вмовити Dwyn'а приєднатися до битви, він і двоє його помічників – відбивали б атаки в самому центрі. З іншого боку, якби я вирішив дати йому спокій, його відсутність вплинула б на результат битви і загальний дух військ.

Те саме і з Owen'ом та його кузнею, тому що він відкрив її – війни отримали доступ до найкращій зброї, яке завдавало більшої шкоди ворогові, тим самим піднімаючи загальний дух. З іншого боку, якби я не вмовив його допомогти місту – війни були б оснащені граблями та лопатами, і не змогли б протистояти незліченним силам супротивника.

Не дивлячись на все можливі варіанти, мені та моїй групі вдалося відбити напад, що спричинило за собою свято та внутрішньоігровий ролик. Я негайно повернувся до таверни, щоб сказати Bell'е, що я готовий вивести її з міста як і обіцяв. Знову ж таки я був наданий свободі вибору, починаючи від простого "Ходімо" закінчуючи невеликим нахабством у вигляді поцілунку для героя, яким я і був. Чи варто говорити, що другий варіант викликав підняття дюжини брів з боку жіночого колективу в моїй групі. Одна жінка навіть уїдливо прокоментувала таку "нагороду" коли як інші спостерігали за тим, що відбувається в шоці.

Рейтинг схвалення, як з'ясувалося, зроблено у грі не для галочки чи косметичних покращень. На підставі того, як люди бачать вашого героя, ви можете отримати від них додаткові квести, які розповідають їхню історію. Також ви можете пограти в Казанову та з іншими представниками жіночої статі у групу. Але можливо найважливіший аспект – придбання підвищень навички, заснованих на окремих здібностях.

Якщо персонажі схвалюють ваші рішення або згодні з вами, вони можуть отримати додаткові навички в бою. Наприклад, маги можуть отримати бонуси до магії, коли як злодії – бонуси до володіння зброєю. З іншого боку, якщо ви будь-яким чином розчаруєте ваших сопартійців, поліпшення пропадуть. Не все так сумно, відновити втрачену довіру можна купивши будь-які предмети для них у найближчій лавці, але якщо ж вам таки вдасться остаточно підірвати їх довіру до вас – вони можуть навіть піти з групи і більше ніколи не приєднаються до вас у пошуки пригод. Очевидно, що вирішальне рішення за вами, чи ви хочете, щоб це сталося чи ні. У цьому є ключова особливість RPG – Dragon Age.

Dragon Age Inquisition(Епілог) І ось нарешті Коріфей повалений. Після стількох страждань, смертей, болю і розпачу. Незважаючи на все це, Інквізиція змогла вистояти і здобути перемогу. сумнівної і нікому невідомої організації до наймогутнішого ордену в усьому Тедасе. між магами і храмовниками, навряд чи країна зможе чинити опір при вторгненні. Орлесіанська імперія навпаки, сподіваючись на силу і владу зосереджену в руках Інквізитора намагається зав'язати тісну дружбу з орденом, завалюючи главу Інквізиції незліченними подарунками і запрошеннями на світські раути.В надії отримати її підтримку пішла чутка про таємний зв'язок Інквізитора та Імператриці. Ці плітки ще сильніше підігрівали думки про те, що без Інквізиції, Селіна не довго протримається на престолі. . Призначена церквою на посаду нової Верховної Жриці Вікторії, Жизель провела ряд реформ, що створили стійкішу політичну обстановку в усьому Андрастіанському світі. Реорганізувавши орден Храмовников і Коло магів, вона довела, що незважаючи на всі протиріччя між цими колись ворогуючими фракціями, можливий мир і загальне процвітання. Маги отримали можливість вивчати магію у більш вільній формі, уникаючи повсюдного контролю з боку лицарів. раз на кілька років і добровільно вступати в Інквізицію після проходження ритуалу катування. Оскільки велика частина храмовників залишалася в підпорядкуванні Інквізиції, відтепер ця організація несла непосильну ношу охорони магів і винищення відступників. Новий орден по території всього Андрастіанського світу заради охорони магів та винищення відсупників. Священна Булла підписана Верховною Жрицею Вікторією давала Інквізиції право утримання регулярної армії, шпигунства та зведення фортець для підтримки порядку та влади церкви по всьому Тедасу. Орден Сірих Стражів, після допомоги Інквізитору в його боротьбі проти Корифея і його поплічників розділився на два ворогуючі табори. ,Виникли суперечки серед сторожів протиборчих таборів,на право їх використання.Незабаром почалася громадянська війна тривала багато років. Орзаммар, під непохитною владою Белена Едукана продовжував повертати контроль над давно втраченими тейгами. Процвітання культури і економіки зміцнило авторитет короля підземного царства. витком політичних інтриг. Повстання будинку Астит і Героя Ферелдена проти корони, дозволило опозиції зібратися з силами і приступити до штурму королівського палацу. Переворот влаштований Гвареном Астіт і Дюраном Едуканом, тривав менше тижня. престолу на користь Дюрана Едукана, Серого Стража, що колись врятував весь світ від жахливого моря. Дюран наказав стратити брата разом з дружиною і його дітьми, щоб уникнути нового перевороту. Маючи статус Досконалого, він швидко заволодів підтримкою більшості будинків Орзаммара. Варрик Тетрас, повернувшись до Кіркволла закінчив цикл романів "Важке життя у верхньому місті" на 6 книзі. Кожен новий твір ставав бестселером і користувався великим коханням Верховної Жриці. Відбудовуючи рідний Кіркволл після недавніх подій у світі, йому було запропоновано посаду намісника, яку Варрік прийняв через усвідомлення безвиході у цьому питанні. Чарівниця Вів'єн, після перемоги над Корифеєм повернулася у Вал Руайо. Тяжкий стан свого коханого змусив її вдатися до магії крові. її суворому суду Інквізитора. Вів'єн була обезголовлена ​​на головній площі Вал Руайо. Сера, після пережитих нею жахів війни за мир і свободу Тедаса, замкнулася в собі. Смерті та страждання її друзів врізалися їй у пам'ять і не хотіли йти. культуру та звичаї свого народу. Жозефіна Монтильє залишилася на своєму посту в Інквізиції. Укладаючи нові торгові угоди та династичні шлюби, вона примножила вплив ордена. Занепад будинку Монтильє не давав їй спокою. Жозефіна десятками годин вимагала у замовників нові угоди для будинку Монтильє, але після того, як останні кораблі були захоплені піратами, вона втратила будь-яку надію на відновлення колишньої величі своєї сім'ї. Леліана, будучи таємним канцлером дізнавалася все нові і нові таємниці з життя знатних особ, в тому числі і його його милості Інквізитора. але і на саму Інквізицію. Такий стан справ не подобався ні знатним сім'ям Орлея і Ферелдена, ні колегам Леліани. Ці події послужили фундаментом політичних інтриг і вбивств усередині Інквізиції. Це не могло залишитися поза увагою Інквізитора. вирішено провести розслідування, в ході якого з'ясувалося, що Леліана мала намір змістити Інквізитора з посади голови ордена, мотивувавши це занадто великим скупченням влади в руках у однієї людини. Лотерінге, де й обіймала посаду преподобної матері, до самої смерті о 9:52 дракона від чуми. Залізний Бик повернувся в Пар Воллен і повідомив Бен Хазрат про всю структуру Інквізиції. Її сильні і слабкі сторони, готуючи тим самим грунт для нового вторгнення кунарі. За що отримав нагороду і нове звання в армії. Цього ж дня він був убитий уві сні. Його знайшли з перерізаним горлом. Том Реньє (Блекволл), після розкриття його жахливої ​​таємниці, був помилуваний Інквізитором і виданий Сірим Стражам. Пройшовши освіту, він вирушив на глибинні стежки. Інквізитору прийшов лист від командора Легіона Мертвих в якому повідомлялося про смерть Тома. Про нього відгукувалися як про благородного і вмілого воїна. Доріан Павус повернувся в Тевінтер і зайняв місце покійного батька в магістеріумі. За кілька років він зміг домогтися врегулювання внутрішньополітичної обстановки та переговорів з приводу загрози з боку кунарі з іншими державами. не тільки всередині країни, а й за її межами. Доріан часто відвідував свого друга Інквізитора, що допомагало йому не впасти у відчай від нудьги і туги за друзями, будучи оточеним бюрократами. Коул, попрощавшись з усіма, пішов зі Скайхолда і більше про нього нічого не було чути. Солас відразу ж після поразки Корифея безслідно зник, ніби його ніколи і не було в цьому замку. Серед Інквізиції поповзли шалені чутки про нього. мандрівник, що подорожує світом і допомагає людям. Так чи інакше, більше про нього ніхто і ніколи не чув. Каллен Резерфорд так і залишився командувачем військ Інквізиції. Отримуючи перемогу за перемогою над ворогами ордена, він заслужив звання одного з найталановитіших командирів за всю історію Тедаса. познайомив Інквізитора. Кассандра Пентагаст зголосилася стати правою рукою нової Верховної Жриці, але отримала відмову. Замість цього, колись Мати Жизель запропонувала Кассандрі прибрати меч і замислитися над власним життям. щось знайшла сім'ю. Раведчица Хардінг зайняла місце Таємного Канцлера. При ній ефективність шпигунів Інквізиції досягла небувалих висот. Серед агентів подейкують, що Хардінг відчуває теплі почуттядо Інквізитора, оскільки часто відвідує його після заходу сонця. Мілорд Інквізитор, Маквелл Тревельян з Оствікського кола магів прославився на весь Тедас. Будучи Вісником Андрасте, він заслужив поклоніння простого люду йому, як святому, навіть не дивлячись на його магічні здібності. Командуючи наймогутнішою організацією в історії, він править залізною рукою, спроби змінити баланс сил у світі. Його шпигуни збирають тисячі секретів, дипломати укладають все більш і більш вигідні угоди, а непереможна армія вселяє страх у серця ворогів. Після чого залишив пост, передавши його Каллену Резерфорду. Заслуги Інквізитора пройдуть через століття. Після залишення посади Інквізитора відправився в Оствік, де побудував невеликий будинок у лісі і завів сім'ю. Часто відвідував своїх друзів у Скайхолді та Кіркволлі. Істотні події його правління. 9:42 Перемога на Корифеєм 9:44 Придушення повстання в Рівейні 9:45 Похід проти авварів і хасиндів у Дикі Землі Коркарі 9:47 Створення собору імені Вісника Андрасте Максвелла Тревельяна в Оствіку 9:48 керуванням Інквізитора 9:49-Розграбування Пар Воллена та знищення (геноцид) кунарі у відомих землях, як загрози Андрастіанського цивілізованого світу.

Фінальні битви та епілог
Порятунок вежі Бдіння/Порятунок Амарантайну
Як тільки виконайте всі 3 основні сюжетні квести:
-Праведний шлях;
-Остання з легіону;
-Тіні чорних боліт;
у тронному залі вежі чування зберуться вірні вам бани, щоб обговорити подальший план війни. У розпал ради в зал увірветься ельфійка і скаже, що армія породжень пітьми рухається на Амарантайн. Ваше завдання зібрати партію та висунутися на розвідку боєм. Щойно ви вступите на територію Амарантайну, як одразу треба буде братися за зброю, щоб перебити породжень пітьми у кварталі біженців. Як тільки ви це зробите, заговорить з вами констебль Айдан. Він повідомить, що місто вже фактично впало, тих, що вижили майже немає, а ті, що залишилися, заражені поганою. У цей час до вашої групи підійде посланець Архітектора і скаже, що ще одна армія породжень пітьми рухається на башту Бденія. Тепер ви стоїте перед вибором, який із двох стратегічних об'єктів захистити. Відразу скажу, що врятувати вежу та Амарантайн не вдасться. Навіть якщо ви виконали всі квести зі зміцнення вежі та посилення її гарнізону, після битви на карті все одно з'явиться маркер "знищено породженнями пітьми", хоча в епілозі скажуть, що гранітні стіни вежі вистояли, і гарнізон відбив напад. У цьому випадку друзі, що залишилися у фортеці, можуть загинути. Тут є варіанти:
Огрен, Андерс і Натаніель загинуть тільки в тому випадку, якщо ви не виконали всі квести зі зміцнення башти Бденія;
Справедливість і Сігрун загинуть у будь-якому випадку, якщо ви залишилися захищати Амарантайн;
Веланна пропаде безвісти у будь-якому випадку, якщо ви залишилися захищати Амарантайн.
Також ваші супутники висловлюватимуть різні думки про те, який з об'єктів варто рятувати:
Огрен та Веланна виступлять за збереження вежі Бденія;
Андерс, Натаніель, Справедливість та Сігрун – за порятунок Амарантайну.
Якщо ви все ж таки вирішили спалити Амарантайн, то в епілозі це призведе до підриву авторитету сірих сторожів на довгі роки, а також спричинить економічний занепад ерлінгу. Загалом, вибір за вами.
Битва за вежу
Гарнізон вежі і друзі, що залишилися в ній, будуть дуже раді вашому поверненню. Після цього сенешаль Верел введе вас у курс справ, а капітан Гаревел візьме він обов'язки командування гарнізоном під час бою.
Бій проходитиме у 4 етапи:
-Оборона головних воріт;
-оборона східної стіни;
-Повторна оборона головних воріт (під час неї загине Верел; так само після цього етапу можна буде поповнити запаси зіл у лікаря);
-оборона внутрішнього двору (потрібно буде вбити броньованого огорожі і останнього сина Матері Герольда, що говорить).
Вам будуть доступні такі види допомоги:
-лицарі (якщо ви позбавили Амарантайн від контрабандистів);
-лучники (якщо ви пройшли квести за контрабандистів і звільнили з клітини ельфа, то цей загін стане набагато потужнішим);
-один дуже сильний лучник (сержант Маверліс);
-бомби Дворкена (якщо виконали квест "Бомбу даєш!").
Всі ці спецатаки багаторазові, але довго перезаряджаються.
Як тільки Герольд та броньований огр будуть мертві, битва закінчиться. Вам доповять, що породження пітьми відступили в гори і залишили чіткий слід, що веде до лігва Матері. Продаємо трофеї торговцям у тронному залі, збираємо партію та вирушаємо на останню полю за породженнями пітьми.
Битва за Амарантайн
Тут також буде кілька етапів. Спочатку треба обіждати місто, перебити всіх породжень пітьми і врятувати гарнізон, що вижив. Після цього поговоріть з начальником міської варти та відступіть до церкви, там ви переночуєте. На ранок вам повідомлять, що в місті все ще є породження пітьми і дадуть наведення на міський готель. Ідемо розбиратися. Як тільки вийдете з церкви, на вас нападуть породження пітьми. Відбиваємось від них і йдемо в трактир "Король і лев". Там на нас чекає міні-бос послушник-воєначальник, озброєний дворучником (з його трупа можна забрати непоганий пояс), та небагато дітей. Зачистивши таверну, спускайтеся в прохід до лігва контрабандистів, де на вас чекатиме другий міні-бос. Відправляємо його в могилу та виходимо на поверхню у квартал біженців. Неподалік буде ще один генерал породжень пітьми. як тільки ви заберете йому чверть здоров'я, він відступить углиб міста, а прикривати його буде орг-ватажок у обладунках. Розбираємось з гігантом, а потім наздоганяємо і добиваємо генерала. Все, Амарантайн врятовано. Після цього вам повідомлять невтішні звістки про вежу Бдения і місцезнаходження лігва Матері.

Останній бій
Висуваємось по карті світу до локації Пустош драконячої кістки. Ви опинитеся в ущелині, що кишить генлоками, гарлоками, послушниками та дітьми. Пробивайтеся на північ до плато. Там на вас нападе найвищий дракон (на той момент тварюка для вас буде зовсім безпечною). Вбиваємо його і спускаємось у печери. Тут завдання наступне: спускайтеся вниз, активуючи дорогою тевінтерські магічні майданчики. Кожен майданчик активується чотирма жовтими кристалами. Кристали можна знайти в скринях, коконах або відібрати у породжень пітьми. Усього таких майданчиків буде 3, кожен з них дасть вам особливе заклинання при битві з Матір'ю. На другому майданчику ви знову зустрінетеся з Архітектором. Він розповість вам свої задуми (дуже цікаві з одного боку). Якщо приймете його допомогу, то отримайте багаття Архітектора - четверте особливе заклинання при битві з Матір'ю, а також серйозно вплине на епілог. Правда не всім вашим супутникам пропозиція Архітектора припаде до душі. Справедливість і Сігрун можуть навіть напасти на вас, якщо їхня прихильність невисока і ви не виконали їх особисті квести. Інакше вам доведеться битися з Архітектором та його помічницею Утою. Після зустрічі з архітектором спускаємося до останнього майданчика, вбиваємо ще чортову хмару дітей (тут уже зустрічаються дорослі особини) і заходимо в лігво Матері.
Після нетривалої бесіди (якщо прийняли пропозицію Архітектора, то дізнаєтесь від Матері про справжні причини початку 5-го моря, яке ми доблесно перемогли в Орігіналі) приступаємо до битви. Мати - звичайна матка, просто життя більше і б'є трохи сильніше. Тактика проста: заморожуємо і рубаємо щупальця, відбиваючись від дітей-личинок, що вилазять від усюди, потім кидаємо на Мати псування з заморозкою і добиваємо всіма підручними засобами. Після смерті Матері почнеться заставка та епілог з коротким описомподальших подій в ерлінгу та доль його героїв.

Після коронації

Якщо Страж не пожертвував собою, він повернеться до зали зборів земель, де Алістер та/або Анора (залежно від вашого вибору на зборах земель) виголосять промову та подякують Стражу, а потім запитають, що він/вона збирається робити. Ваше рішення вплине на епілог (і можливо на пробудження, якщо ви вирішите імпортувати вашого персонажа). Потім монарх скаже, що народ чекає на свого героя.

До того, як ви вийдете за двері, ви можете поговорити зі своїми друзями та супутниками в останній раз (є баг на консольній версії, який не дозволяє Шейлі з'явитися в цьому місці). Крім того, на святі буде ерл Еамон, якщо ви коронували Алістер (з Анорою або без неї). На святах також з'явиться один персонаж із вашої передісторії:

  • Передісторія почесної людини: Фергюс Кусланд(Брат ГГ. З'ясовується, що його загін потрапив у засідку, а пораненого Фергюса врятували хасинди. Він довго хворів і дістався Денерима тільки після перемоги над Архідемоном.)
  • Передісторія мага: Перший чародій Ірвінг(якщо ви не стали на бік храмовників у квесті Розірване Колота Ірвінг вижив після бою з Ульдредом)
  • Передісторія міського ельфа: Циріон Табріс (Батько Р. Якщо Страж приніс себе в жертву, то Анора або Алістер (залежно від того, хто опинився на троні) зроблять його першим банном Ельфінажу.)
  • Передісторія долійського ельфа: Ашале(опікун ГГ)
  • Передісторія почесного гнома: Горимо(Друг і тимчасовий супутник РР. Есої Стража збираються зробити Досконалим, він буде його правою рукою)
  • Передісторія гнома-простолюду: Ріка Кидка(Сестра ГГ. Якщо Сірий Страж - гном-простолюдин пожертвує собою у фінальній битві, Ріка разом з матір'ю приїде на похорон. Якщо ж герой виживе, вона буде присутня на коронації. Якщо Белен став королем Орзаммара, то Ріка повідомить, що Страж тепер є членом касти воїнів: більш того, його можуть проголосити Досконалим.Якщо королем став Харроумонт, то Ріка в будь-якому випадку виявиться у виграші: нею не буде зневажати чоловік, але при цьому її син залишиться членом будинку Едукан.)

Сірий сторож

Наслідки не тільки залежать від рішень Стража, які він приймає під час гри, але також і від рейтингу схвалення супутників наприкінці гри (наприклад, це впливає на Шейлу).

  • Ерл Еамон залишається радником при Алістер, якщо він став королем. Еамон раптово зрікається ерлінга Редкліф на користь банна Тегана, що схвалюють городяни. Якщо Страж також дав Кайтлін достатньо монет за меч її діда, вона зустріне банна Тегана і вони одружаться.
  • Ерл Еамон повертається до Редкліфа і відновлює його до колишньої величі, якщо Алістер не стає королем, або якщо Страж стає канцлером Алістером. Це також трапляється, якщо жорсткий Алістер одружується з Анорі, а Логейн приносить себе в жертву, знищивши Архідемона.
  • Якщо Страж залишає Редкліф під час квесту Атака в сутінках, Ерл Еамон зрікається ерлінгу на користь банна Тегана і повертається в Редкліф. Однак, він не може відновити до його колишньої величі через чутки про те, що містечко прокляте.
  • Якщо Страж рятує Бевіна, брата Кайтлін в Редкліфі, використовує меч його дідуся і повертає назад, він стає відомим мандрівником і розповідає історії про те, що коли він був маленьким, він зустрів Сірого Стража, який використав меч його діда, щоб врятувати Редкліф, а потім повернув його.
  • Якщо Страж заплатив Кайтлін за меч достатньо, щоб вона змогла виїхати до Денерима, вона використовує цей маленький стан, щоб відкрити ливарну. Вона стає багатою, шанованою і випадково зустрічає банну Тегана при королівському дворі. Через кілька місяців після цього вони одружуються. Це може статися тільки якщо Страж заплатив їй перед початком квесту Атака у сутінках, а не після.
  • Якщо Страж дає Белле (з таверни Редкліфа) достатньо грошей, щоб залишити Редкліф, вона в безпеці дістається Денеріма і відкриває там свою пивоварню. Незабаром вона зустрічає лазню Тегана і виходить за нього заміж.
    - Якщо ви допоможете і Кайтлін і Белле виїхати з Редкліфа і відкрити свою справу, то бан Теган одружується з обома дівчатами.
  • Якщо Страж віддав довіреність на таверну під час першої битви за Редкліф Белле, вона перейменує готель у «Притулок Сірого Мандрівця» і розповідатиме історії про ваші пригоди через роки, хоча ніхто не віритиме в них.
  • Якщо Страж уклав угоду з демоном бажання, в якій демон обіцяє захопити Коннора пізніше, і не дозволили його матері, леді Ізольде, принести себе в жертву, в епілозі скажуть, що Коннор завершив своє катування і став повноцінним магом Круга, проводячи формальне вивчення тіні.
  • Якщо Страж уклав угоду з демоном бажання, а леді Ізольда загинула під час ритуалу, то Коннора за деякий час вирішать відправити до Кола Магів. Однак перед подорожжю Коннор раптово занедужує, а потім зникає. Довгі пошуки ні до чого не приведуть і це зникнення так і залишиться таємницею.
  • Якщо Коннор врятований і демон бажання вбитий або заляканий, хлопчика можуть відправити до Кола магів. Після того, як він завершив своє катування і став повноцінним магом Круга. На прохання батька він прийняв посаду в Тевінтері, де почав вивчення Тіні. Це станеться, якщо ви дозволите його матері, леді Ізольді, принести себе в жертву, щоб зробити кривавий ритуал Йована.
  • Якщо Коннор врятований, а демон бажання вбитий або заляканий, Ерл Еамон просто відзначить, що Коннор поводився дивно. Це станеться, якщо його мати, леді Ізольда, також виживе під час квесту у Редкліфі. Це може також статися, якщо обидва батьки живі (принаймні, з кінцівкою, де жорсткий Алістер одружується з Анорі, а Логейн приніс себе в жертву).
  • Якщо Коннор убитий, Еамон та Ізольда заведуть іншу дитину, дочку, на ім'я Рован. Ізольда помре під час пологів. Як і Коннор, дівчинка виявляється магом і надсилається в Коло для офіційного навчання.

Королева Анора

  • Якщо Алістер не жорсткий, Анора вийде заміж за Алістер; залишаючись досвідченим правителем, вона покладає він усі справи, пов'язані з правлінням і законами, тоді як Алістер особисто постає перед простолюдинами, через що вони без кінця захоплюються ним.
  • Якщо Алістер жорсткий, Анора виходить заміж за Алістера, і вони правлять разом і в справах, що стосуються правління та законів, і публічно з'являючись разом, контролюючи процес відновлення і зустрічаючи гаряче схвалення народу, який дотримується погляду, що хаос громадянської війниі збори земель - невелика плата за появу таких прекрасних монархів.
  • Анора виходить заміж за Стража; вони укладають багато торгових контрактів із сусідніми країнами і разом зі Стражем починають те, що може бути новим золотим віком для Ферелдена, якщо вони не боротимуться за владу.
  • Анора виходить заміж за Стража, який пізніше чинить найвищу жертву, знищивши Архідемона: вона стає досвідченим правителем, але ніколи не виходить заміж знову через свої виняткові стандарти до наречених, порівнюючи їх зі своїм батьком, а не зі Стражем.
  • Анора ні за кого не виходить заміж і править сама. Вона стає досвідченим правителем, але так більше і не одружується через свої виняткові стандарти у виборі нареченого.
  • Якщо Алістер стає королем, і Анора не захотіла зректися трону на його користь, її садять у вежу, щоб уникнути повстання (на прохання Алістера, тому що він не хоче страчувати її на випадок, якщо він не виживе під час Мору - незважаючи на це міру милосердя, Анора визнає, що була б не проти змінитися з ним місцями).

Урна священного праху

  • Якщо Страж дозволив братові Дженітіві зібрати експедицію до Урни, але не вбив вищого дракона, Урна безслідно зникне і знову стане міфом
  • Якщо Страж дозволив братові Дженітіві зібрати експедицію до Урни та вбив найвищого дракона, храм стане місцем поклоніння для пілігримів.
  • Якщо Страж убив брата Дженітіві та вищого дракона, Церква заперечуватиме всі чутки, що Урна була знайдена.
  • Якщо Страж убив брата Дженітіві, але не вбив вищого дракона, Церква оголосить про знаходження праху, але дракон одного разу втомиться від паломників і розлютиться, знищивши храм і, можливо, порох, тому що його не знайдуть. Дракон полетить у пошуках нового притулку.
  • Якщо Страж осквернив священний порох для Колгріма, брат Дженітіві оголосить про знаходження праху, викликаючи цим сильне хвилювання у вчених. Експедиції в руїни нічого не знайдуть, і через кілька років його робота буде оголошена обманом. Він вчинить самогубство. Взимку дракон починає шаленіти на околицях. З'являться чутки про те, що йому поклоняються сектанти, як нова Андраста. Спроби знайти його лігво або порох не увінчаються успіхом, тому що сектанти швидко отримають нових шанувальників.
  • Якщо Страж осквернить священний порох для Колгріма, потім уб'є його, але залишить живими дракона, ходитимуть чутки про участь священного праху в зціленні ерла Еамона. Люди відправлять експедиції на пошуки Урни. Після незліченних спроб убити найвищого дракона, якого знайшли замість Урни, буде вирішено, що надто небезпечно продовжувати експедиції. Дракон раптово полетить на захід у пошуках нового притулку, але перед цим впаде в буяння, залишивши від храму одні руїни. Наступні експедиції та розкопки в руїнах нічого не дадуть. Деякі люди вірять, що Урна все ще перебуває під руїнами, інші розповідають, що вона була знищена, треті сумніваються у її існуванні взагалі, через що незабаром Урна знову стає легендою.
  • Якщо Страж не дозволив братові Дженітіві зайти в руїни, де мешкає культ, Урна зникне, навіть якщо ви вб'єте вищого дракона.

Коло магів

  • Якщо Страж врятував магів під час квесту Розірваний Коло, то в епілозі буде сказано, що наступні місяці після події вежа Круга була нарешті очищена від останніх духів, що проникли через Завісу. Нових одержимих більше не з'являлося, і Перший чарівник Ірвінг був радий оголосити, що Коло врятовано. Було збережено все, що можна зберегти.
  • Страж-маг може попросити у правителя незалежність для Круга Ферелден як нагороду. Хоча король Алістер або королева Анора погодилися з цим проханням, Церква проігнорувала це. Як альтернатива, якщо Страж-маг принесе найвищу жертву, новий правитель оголосить, що вежу буде відбудовано десь ще за указом Алістера/Анори, а нагляд храмовників буде ослаблений. Якщо це станеться, перед входом до нової вежі буде зведено величезну статую Стража.
  • Каллен може збожеволіти після спроби Ульдреда захопити Коло і вб'є кількох магів, перш ніж втекти з вежі. Він стає мандрівним безумцем, що полює за всіма магами, яких побачить. В якості альтернативи він може замінити Грегора на посту лицаря-командора, контролюючи Коло за допомогою залякування (ця можливість надається, якщо Страж вирішує стати на бік храмівників під час основного квесту).

Породження пітьми

  • Породження пітьми відступають на Глибинні стежкиде знову захоплюють гномії королівства, але на поверхню не повертаються якийсь час.
  • Залежно від вашого вибору Шейла може повернутися або не повернутися на глибинні стежки, щоб допомогти гномам боротися проти породжень пітьми.
  • Навіть хоча орда породжень пітьми розвіялася після поразки Архідемона, найсильніші їх зібрали свої бродячі загони і почали нападати на найближчі землі та інші загони. Деякі навіть дісталися Орлея до того, як були переможені (хоча і з великими труднощами). Dragon Age: Початок – Пробудження. Цей епілог дає початок сюжету Dragon Age: Початок – Пробудження.
    • Логейн може бути убитий на зборах земель від рук Алістер або Стража.
    • Логейн може принести себе на жертву, вбивши Архідемона.
    • Якщо Логейн покликаний у Стражі, але залишається живими в останній битві, він стає головним вербувальником в орден у Ферелдені до приходу орлесіанських Сірих Стражів з Монтсіммара на прохання самої фортеці Вейсхаупт.
    • Якщо Анора стає королевою і Логейн мертвий, вона будує статую перед орлейським посольством у Денерімі. Якщо він вмирає на зборах земель, то тільки Анора відвідує її. Якщо він вмирає, вбивши Архідемона, статуя стає відомою визначною пам'яткою, і народ пам'ятає його героїзм більше ніж помилки.
    • Якщо Харроумонтстає королем і Ковадлобула знищена, йому доводиться залучитися до тривалої боротьби з повстанням Белена, яке дає йому домогтися потрібної у місті стабільності. Лорди кланів відхилили багато його законів у Раді, і лише його спроби посилити ізоляцію гномів з поверхнею зустріли успіх. У цей час здоров'я Харроумонт починає погіршуватися. Деякі стверджують, що він був отруєний, інші казали, що це через слабкий дух. У будь-якому випадку після тривалої хвороби король нарешті вмирає. Майже відразу починаються суперечки у Раді про наступника короля.
    • Якщо Харроумонтстає новим королем і Ковадлозбережена, він швидко придушує повстання прибічників Белена і видає кілька законів, які добре приймаються лордами. На жаль, все більше ізолює гномів від поверхні. Кастові обмеження та права знаті збільшуються, торгівля з людськими землями припиняється. Після закону, який забороняє позбавленим касти заходити до міста, здається, що повстання дуже придушене. Хоча обурення все ще відбувається, Рада все ще тримається за короля Харроумонта.
    • Якщо Страж знищує Наковальню порожнечі, Група гномів спробує відновити її. Перший голем, якого вони створили, буде пожвавлений за допомогою духу з Тіні. Він розлютиться, уб'є багатьох, і незабаром дослідження припиняться. Проте інтерес до відкриття Каридіна не згасає. Це початок сюжету доповнення Големи Амгаррака.
    • Також, якщо Харроумонтстане королем, а Ковадлобуде збережено, початковий успіх скоро знизиться. Харроумонт перерве торгівлю з поверхнею, що призведе до ізоляції. Також, Харроумонт відмовляє Бранціу нових добровольцях для Наковальні. Вона починає набіги на поверхню, щоб отримати потрібні інгредієнти. Люди на поверхні вирішують помститися, що призводить до короткої війни з Ферелденом. Ворота Орзаммара будуть обложені та запечатані, ізолюючи Орзаммар більше, ніж будь-коли. Це станеться, навіть якщо Страж-гном попросить допомоги у королеви Анори чи короля Алістера у битвах проти породжень пітьми на Глибинних стежках.
    • Підтримка Белєнанезалежно від статусу Наковальні принесе йому славу реформатора. Торгівля з поверхнею налагоджується, а обмеження каст зменшуються. Позбавленим касти буде дозволено брати в руки зброю і боротися із породженнями темряви замість нових свобод. Через деякий час деякі тейги буде повернено. Реформи Белена швидко знайдуть ворогів у кастах знаті та воїнів, проте після кількох замахів на життя короля Рада буде розпущена. Король починає правити одноосібно - деякі розповідатимуть про нього, як про тиран, інші - говорити про далекоглядність нового короля, яка приведе Орзаммар у нову еру.
    • Підтримка Белєната збереження Ковадлаприведуть до того, що Бранка освоїть техніку Каридіна, вивчивши, як використовувати ковадло порожнечі для створення нових големів - перших за багато століть. Гномій народ зустріне ці новини з підтримкою, хоча мало хто знатиме ціну. Спочатку король Белен із задоволенням працює разом із Бранкою, наводячи їй нових людей – добровільно чи ні – тому за допомогою големів породжень пітьми вдається відкинути далі на Глибинні стежки. Однак це тривало недовго. Незабаром Бранка відмовляється створювати големів тільки для короля, який пізніше забороняє використання ковадла. Його люди атакують фортецю Бранки на Глибинних Стежках, змушуючи її замкнутися у ній. Через роки Белену доводиться відступити. Фортеця, що охороняється големами Бранки, залишається неприступною.
    • Якщо Страж-гном попросить військову допомогу у Ферелдена, а Беленстає королем, останній привітає допомогу з розкритими обіймами. Протягом кількох місяців породження пітьми будуть відкинуті далі на Глибинні стежки, і перші гномії воїни, що повернулися з реліквією, яку вони відбили біля воріт Боннамара, будуть зустрінуті з оплесками тріумфуючим натовпом.
    • Якщо Страж допоміг братові Беркелу, нова церква в Орзаммарі збере напрочуд велику кількість послушників серед гномів. Вони швидко викликають гнів своїх консервативніших одноплемінників, і незабаром Рада обмежить права андрастіанців. Брат Беркел чинитиме опір і загине під час спроби арешту під час мирної демонстрації в Общинних залах. Рада стверджуватиме, що це був лише нещасний випадок, проте новини з Орзаммара досягнуть Церкви на поверхні, де Верховна Жриця вирішить, що настав час організувати новий Священний похід.
    • Якщо Страж допомагає Дагнеприєднатися до Кола магів, пізніше вона стане автором складної теорії у тому, як ліріумні пари впливають сприйнятливість до магії. Це приверне увагу і надихне магів з інших частин Тедасу заснувати нове Коло в Орзаммарі, щоб отримати доступ до гномого ліріуму і втекти з-під влади Церкви. Бажання Орзаммара укривати відступників стане настільки обурливим, що Верховна жриця розглядатиме можливість нового священного походу. Страж-маг, який попросив свободи для магів вежі та допоміг Дагні, не буде останньою краплею. Варто зауважити, що це може статися, лише якщо ви не допомогли братові Беркелу.
    • Якщо Страж стане на бік храмовників у квесті Розірване Колоі розповість Дагне про знищення Круга, вона негайно почне допомагати відновлювати вежу.
    • Якщо Страж-знатний гном принесе себе в жертву, Алістер або Анора (залежно від того, хто стане правителем) скаже Горіму, що тіло Стража має бути повернуто до Орзаммара, щоб бути повернутим у Камінь поруч із королем Ендріном Едуканом з відновленням усіх прав. Алістер/Анора також пошлють солдатів на допомогу гномам у битвах проти породжень пітьми.
  • Перевертні можуть бути виліковані Стражем і повернуться до людської цивілізації. Вони всі прийняли прізвище "Вовк", щоб не забувати про своє минуле. Незабаром у Тедасі попливла слава про них, як про кращих приборкувачів тварин та дресирувальників. Щороку вони запалюють свічки на згадку про улюблену Хазяйку лісу.
  • Оборотні також могли бути виліковані Стражем, а потім убиті ним, коли стали людьми.

Долійські ельфи

  • Долійці могли бути вбиті перевертнями та Стражем.
  • Якщо Страж завербував дольійців, вони стануть шановними через їхню участь у боротьбі проти Мора. Їхні стосунки з людьми значно покращуватимуться, але раптово напруга наросте. Якщо Ланайя замінила Затріана на посту Зберігача, вона сприятиме налагодженню миру між людьми та дольійцями.
  • Долійці офіційно отримають свої власні землі поруч із Остагаром, якщо їхня армія послужила Ферелдену проти Мора.
  • Якщо Страж – долиєць, він може попросити землю для свого народу (долійцям буде віддано внутрішні землітільки на прохання Стража; баг змушує з'являтися цей слайд в епілозі, якщо Ланай стає новим зберігачем).
  • Якщо Затріан залишається зберігачем клану, він продовжуватиме вести дольійців досить довго, доки не почнуться суперечки з людьми. Коли він раптово зникне, його клан шукатиме його, але нічого не знайде, крім підтвердження того, що він пішов з власної волі.

Після коронації

Якщо Страж не пожертвував собою, він повернеться до зали зборів земель, де Алістер та/або Анора (залежно від вашого вибору на зборах земель) виголосять промову та подякують Стражу, а потім запитають, що він/вона збирається робити. Ваше рішення вплине на епілог (і можливо на пробудження, якщо ви вирішите імпортувати вашого персонажа). Потім монарх скаже, що народ чекає на свого героя.

До того, як ви вийдете за двері, ви можете поговорити зі своїми друзями та супутниками в останній раз (є баг на консольній версії, який не дозволяє Шейлі з'явитися в цьому місці). Крім того, на святі буде ерл Еамон, якщо ви коронували Алістер (з Анорою або без неї). На святах також з'явиться один персонаж із вашої передісторії:

  • Передісторія почесної людини: Фергюс Кусланд(Брат ГГ. З'ясовується, що його загін потрапив у засідку, а пораненого Фергюса врятували хасинди. Він довго хворів і дістався Денерима тільки після перемоги над Архідемоном.)
  • Передісторія мага: Перший чародій Ірвінг(якщо ви не стали на бік храмовників у квесті Розірване Колота Ірвінг вижив після бою з Ульдредом)
  • Передісторія міського ельфа: Циріон Табріс (Батько Р. Якщо Страж приніс себе в жертву, то Анора або Алістер (залежно від того, хто опинився на троні) зроблять його першим банном Ельфінажу.)
  • Передісторія долійського ельфа: Ашале(опікун ГГ)
  • Передісторія почесного гнома: Горимо(Друг і тимчасовий супутник РР. Есої Стража збираються зробити Досконалим, він буде його правою рукою)
  • Передісторія гнома-простолюду: Ріка Кидка(Сестра ГГ. Якщо Сірий Страж - гном-простолюдин пожертвує собою у фінальній битві, Ріка разом з матір'ю приїде на похорон. Якщо ж герой виживе, вона буде присутня на коронації. Якщо Белен став королем Орзаммара, то Ріка повідомить, що Страж тепер є членом касти воїнів: більш того, його можуть проголосити Досконалим.Якщо королем став Харроумонт, то Ріка в будь-якому випадку виявиться у виграші: нею не буде зневажати чоловік, але при цьому її син залишиться членом будинку Едукан.)

Сірий сторож

Наслідки не тільки залежать від рішень Стража, які він приймає під час гри, але також і від рейтингу схвалення супутників наприкінці гри (наприклад, це впливає на Шейлу).

  • Ерл Еамон залишається радником при Алістер, якщо він став королем. Еамон раптово зрікається ерлінга Редкліф на користь банна Тегана, що схвалюють городяни. Якщо Страж також дав Кайтлін достатньо монет за меч її діда, вона зустріне банна Тегана і вони одружаться.
  • Ерл Еамон повертається до Редкліфа і відновлює його до колишньої величі, якщо Алістер не стає королем, або якщо Страж стає канцлером Алістером. Це також трапляється, якщо жорсткий Алістер одружується з Анорі, а Логейн приносить себе в жертву, знищивши Архідемона.
  • Якщо Страж залишає Редкліф під час квесту Атака в сутінках, Ерл Еамон зрікається ерлінгу на користь банна Тегана і повертається в Редкліф. Однак, він не може відновити до його колишньої величі через чутки про те, що містечко прокляте.
  • Якщо Страж рятує Бевіна, брата Кайтлін в Редкліфі, використовує меч його дідуся і повертає назад, він стає відомим мандрівником і розповідає історії про те, що коли він був маленьким, він зустрів Сірого Стража, який використав меч його діда, щоб врятувати Редкліф, а потім повернув його.
  • Якщо Страж заплатив Кайтлін за меч достатньо, щоб вона змогла виїхати до Денерима, вона використовує цей маленький стан, щоб відкрити ливарну. Вона стає багатою, шанованою і випадково зустрічає банну Тегана при королівському дворі. Через кілька місяців після цього вони одружуються. Це може статися тільки якщо Страж заплатив їй перед початком квесту Атака у сутінках, а не після.
  • Якщо Страж дає Белле (з таверни Редкліфа) достатньо грошей, щоб залишити Редкліф, вона в безпеці дістається Денеріма і відкриває там свою пивоварню. Незабаром вона зустрічає лазню Тегана і виходить за нього заміж.
    - Якщо ви допоможете і Кайтлін і Белле виїхати з Редкліфа і відкрити свою справу, то бан Теган одружується з обома дівчатами.
  • Якщо Страж віддав довіреність на таверну під час першої битви за Редкліф Белле, вона перейменує готель у «Притулок Сірого Мандрівця» і розповідатиме історії про ваші пригоди через роки, хоча ніхто не віритиме в них.
  • Якщо Страж уклав угоду з демоном бажання, в якій демон обіцяє захопити Коннора пізніше, і не дозволили його матері, леді Ізольде, принести себе в жертву, в епілозі скажуть, що Коннор завершив своє катування і став повноцінним магом Круга, проводячи формальне вивчення тіні.
  • Якщо Страж уклав угоду з демоном бажання, а леді Ізольда загинула під час ритуалу, то Коннора за деякий час вирішать відправити до Кола Магів. Однак перед подорожжю Коннор раптово занедужує, а потім зникає. Довгі пошуки ні до чого не приведуть і це зникнення так і залишиться таємницею.
  • Якщо Коннор врятований і демон бажання вбитий або заляканий, хлопчика можуть відправити до Кола магів. Після того, як він завершив своє катування і став повноцінним магом Круга. На прохання батька він прийняв посаду в Тевінтері, де почав вивчення Тіні. Це станеться, якщо ви дозволите його матері, леді Ізольді, принести себе в жертву, щоб зробити кривавий ритуал Йована.
  • Якщо Коннор врятований, а демон бажання вбитий або заляканий, Ерл Еамон просто відзначить, що Коннор поводився дивно. Це станеться, якщо його мати, леді Ізольда, також виживе під час квесту у Редкліфі. Це може також статися, якщо обидва батьки живі (принаймні, з кінцівкою, де жорсткий Алістер одружується з Анорі, а Логейн приніс себе в жертву).
  • Якщо Коннор убитий, Еамон та Ізольда заведуть іншу дитину, дочку, на ім'я Рован. Ізольда помре під час пологів. Як і Коннор, дівчинка виявляється магом і надсилається в Коло для офіційного навчання.

Королева Анора

  • Якщо Алістер не жорсткий, Анора вийде заміж за Алістер; залишаючись досвідченим правителем, вона покладає він усі справи, пов'язані з правлінням і законами, тоді як Алістер особисто постає перед простолюдинами, через що вони без кінця захоплюються ним.
  • Якщо Алістер жорсткий, Анора виходить заміж за Алістера, і вони правлять разом і у справах, що стосуються правління та законів, і публічно з'являючись разом, контролюючи процес відновлення та зустрічаючи гаряче схвалення народу, який дотримується точки зору, що хаос громадянської війни та збори земель – невелика плата за появу таких чудових монархів.
  • Анора виходить заміж за Стража; вони укладають багато торгових контрактів із сусідніми країнами і разом зі Стражем починають те, що може бути новим золотим віком для Ферелдена, якщо вони не боротимуться за владу.
  • Анора виходить заміж за Стража, який пізніше чинить найвищу жертву, знищивши Архідемона: вона стає досвідченим правителем, але ніколи не виходить заміж знову через свої виняткові стандарти до наречених, порівнюючи їх зі своїм батьком, а не зі Стражем.
  • Анора ні за кого не виходить заміж і править сама. Вона стає досвідченим правителем, але так більше і не одружується через свої виняткові стандарти у виборі нареченого.
  • Якщо Алістер стає королем, і Анора не захотіла зректися трону на його користь, її садять у вежу, щоб уникнути повстання (на прохання Алістера, тому що він не хоче страчувати її на випадок, якщо він не виживе під час Мору - незважаючи на це міру милосердя, Анора визнає, що була б не проти змінитися з ним місцями).

Урна священного праху

  • Якщо Страж дозволив братові Дженітіві зібрати експедицію до Урни, але не вбив найвищого дракона, Урна безвісти зникне і знову стане міфом.
  • Якщо Страж дозволив братові Дженітіві зібрати експедицію до Урни та вбив найвищого дракона, храм стане місцем поклоніння для пілігримів.
  • Якщо Страж убив брата Дженітіві та вищого дракона, Церква заперечуватиме всі чутки, що Урна була знайдена.
  • Якщо Страж убив брата Дженітіві, але не вбив вищого дракона, Церква оголосить про знаходження праху, але дракон одного разу втомиться від паломників і розлютиться, знищивши храм і, можливо, порох, тому що його не знайдуть. Дракон полетить у пошуках нового притулку.
  • Якщо Страж осквернив священний порох для Колгріма, брат Дженітіві оголосить про знаходження праху, викликаючи цим сильне хвилювання у вчених. Експедиції в руїни нічого не знайдуть, і через кілька років його робота буде оголошена обманом. Він вчинить самогубство. Взимку дракон починає шаленіти на околицях. З'являться чутки про те, що йому поклоняються сектанти, як нова Андраста. Спроби знайти його лігво або порох не увінчаються успіхом, тому що сектанти швидко отримають нових шанувальників.
  • Якщо Страж осквернить священний порох для Колгріма, потім уб'є його, але залишить живими дракона, ходитимуть чутки про участь священного праху в зціленні ерла Еамона. Люди відправлять експедиції на пошуки Урни. Після незліченних спроб убити найвищого дракона, якого знайшли замість Урни, буде вирішено, що надто небезпечно продовжувати експедиції. Дракон раптово полетить на захід у пошуках нового притулку, але перед цим впаде в буяння, залишивши від храму одні руїни. Наступні експедиції та розкопки в руїнах нічого не дадуть. Деякі люди вірять, що Урна все ще перебуває під руїнами, інші розповідають, що вона була знищена, треті сумніваються у її існуванні взагалі, через що незабаром Урна знову стає легендою.
  • Якщо Страж не дозволив братові Дженітіві зайти в руїни, де мешкає культ, Урна зникне, навіть якщо ви вб'єте вищого дракона.

Коло магів

  • Якщо Страж врятував магів під час квесту Розірваний Коло, то в епілозі буде сказано, що наступні місяці після події вежа Круга була нарешті очищена від останніх духів, що проникли через Завісу. Нових одержимих більше не з'являлося, і Перший чарівник Ірвінг був радий оголосити, що Коло врятовано. Було збережено все, що можна зберегти.
  • Страж-маг може попросити у правителя незалежність для Круга Ферелден як нагороду. Хоча король Алістер або королева Анора погодилися з цим проханням, Церква проігнорувала це. Як альтернатива, якщо Страж-маг принесе найвищу жертву, новий правитель оголосить, що вежу буде відбудовано десь ще за указом Алістера/Анори, а нагляд храмовників буде ослаблений. Якщо це станеться, перед входом до нової вежі буде зведено величезну статую Стража.
  • Каллен може збожеволіти після спроби Ульдреда захопити Коло і вб'є кількох магів, перш ніж втекти з вежі. Він стає мандрівним безумцем, що полює за всіма магами, яких побачить. В якості альтернативи він може замінити Грегора на посту лицаря-командора, контролюючи Коло за допомогою залякування (ця можливість надається, якщо Страж вирішує стати на бік храмівників під час основного квесту).

Породження пітьми

  • Породження пітьми відступають на глибинні стежки, де знову захоплюють гномії королівства, але на поверхню не повертаються якийсь час.
  • Залежно від вашого вибору Шейла може повернутися або не повернутися на глибинні стежки, щоб допомогти гномам боротися проти породжень пітьми.
  • Навіть хоча орда породжень пітьми розвіялася після поразки Архідемона, найсильніші їх зібрали свої бродячі загони і почали нападати на найближчі землі та інші загони. Деякі навіть дісталися Орлея до того, як були переможені (хоча і з великими труднощами). Dragon Age: Початок – Пробудження. Цей епілог дає початок сюжету Dragon Age: Початок – Пробудження.
    • Логейн може бути убитий на зборах земель від рук Алістер або Стража.
    • Логейн може принести себе на жертву, вбивши Архідемона.
    • Якщо Логейн покликаний у Стражі, але залишається живими в останній битві, він стає головним вербувальником в орден у Ферелдені до приходу орлесіанських Сірих Стражів з Монтсіммара на прохання самої фортеці Вейсхаупт.
    • Якщо Анора стає королевою і Логейн мертвий, вона будує статую перед орлейським посольством у Денерімі. Якщо він вмирає на зборах земель, то тільки Анора відвідує її. Якщо він вмирає, вбивши Архідемона, статуя стає відомою визначною пам'яткою, і народ пам'ятає його героїзм більше ніж помилки.
    • Якщо Харроумонтстає королем і Ковадлобула знищена, йому доводиться залучитися до тривалої боротьби з повстанням Белена, яке дає йому домогтися потрібної у місті стабільності. Лорди кланів відхилили багато його законів у Раді, і лише його спроби посилити ізоляцію гномів з поверхнею зустріли успіх. У цей час здоров'я Харроумонт починає погіршуватися. Деякі стверджують, що він був отруєний, інші казали, що це через слабкий дух. У будь-якому випадку після тривалої хвороби король нарешті вмирає. Майже відразу починаються суперечки у Раді про наступника короля.
    • Якщо Харроумонтстає новим королем і Ковадлозбережена, він швидко придушує повстання прибічників Белена і видає кілька законів, які добре приймаються лордами. На жаль, все більше ізолює гномів від поверхні. Кастові обмеження та права знаті збільшуються, торгівля з людськими землями припиняється. Після закону, який забороняє позбавленим касти заходити до міста, здається, що повстання дуже придушене. Хоча обурення все ще відбувається, Рада все ще тримається за короля Харроумонта.
    • Якщо Страж знищує Наковальню порожнечі, Група гномів спробує відновити її. Перший голем, якого вони створили, буде пожвавлений за допомогою духу з Тіні. Він розлютиться, уб'є багатьох, і незабаром дослідження припиняться. Проте інтерес до відкриття Каридіна не згасає. Це початок сюжету доповнення Големи Амгаррака.
    • Також, якщо Харроумонтстане королем, а Ковадлобуде збережено, початковий успіх скоро знизиться. Харроумонт перерве торгівлю з поверхнею, що призведе до ізоляції. Також, Харроумонт відмовляє Бранціу нових добровольцях для Наковальні. Вона починає набіги на поверхню, щоб отримати потрібні інгредієнти. Люди на поверхні вирішують помститися, що призводить до короткої війни з Ферелденом. Ворота Орзаммара будуть обложені та запечатані, ізолюючи Орзаммар більше, ніж будь-коли. Це станеться, навіть якщо Страж-гном попросить допомоги у королеви Анори чи короля Алістера у битвах проти породжень пітьми на Глибинних стежках.
    • Підтримка Белєнанезалежно від статусу Наковальні принесе йому славу реформатора. Торгівля з поверхнею налагоджується, а обмеження каст зменшуються. Позбавленим касти буде дозволено брати в руки зброю і боротися із породженнями темряви замість нових свобод. Через деякий час деякі тейги буде повернено. Реформи Белена швидко знайдуть ворогів у кастах знаті та воїнів, проте після кількох замахів на життя короля Рада буде розпущена. Король починає правити одноосібно - деякі розповідатимуть про нього, як про тиран, інші - говорити про далекоглядність нового короля, яка приведе Орзаммар у нову еру.
    • Підтримка Белєната збереження Ковадлаприведуть до того, що Бранка освоїть техніку Каридіна, вивчивши, як використовувати ковадло порожнечі для створення нових големів - перших за багато століть. Гномій народ зустріне ці новини з підтримкою, хоча мало хто знатиме ціну. Спочатку король Белен із задоволенням працює разом із Бранкою, наводячи їй нових людей – добровільно чи ні – тому за допомогою големів породжень пітьми вдається відкинути далі на Глибинні стежки. Однак це тривало недовго. Незабаром Бранка відмовляється створювати големів тільки для короля, який пізніше забороняє використання ковадла. Його люди атакують фортецю Бранки на Глибинних Стежках, змушуючи її замкнутися у ній. Через роки Белену доводиться відступити. Фортеця, що охороняється големами Бранки, залишається неприступною.
    • Якщо Страж-гном попросить військову допомогу у Ферелдена, а Беленстає королем, останній привітає допомогу з розкритими обіймами. Протягом кількох місяців породження пітьми будуть відкинуті далі на Глибинні стежки, і перші гномії воїни, що повернулися з реліквією, яку вони відбили біля воріт Боннамара, будуть зустрінуті з оплесками тріумфуючим натовпом.
    • Якщо Страж допоміг братові Беркелу, нова церква в Орзаммарі збере напрочуд велику кількість послушників серед гномів. Вони швидко викликають гнів своїх консервативніших одноплемінників, і незабаром Рада обмежить права андрастіанців. Брат Беркел чинитиме опір і загине під час спроби арешту під час мирної демонстрації в Общинних залах. Рада стверджуватиме, що це був лише нещасний випадок, проте новини з Орзаммара досягнуть Церкви на поверхні, де Верховна Жриця вирішить, що настав час організувати новий Священний похід.
    • Якщо Страж допомагає Дагнеприєднатися до Кола магів, пізніше вона стане автором складної теорії у тому, як ліріумні пари впливають сприйнятливість до магії. Це приверне увагу і надихне магів з інших частин Тедасу заснувати нове Коло в Орзаммарі, щоб отримати доступ до гномого ліріуму і втекти з-під влади Церкви. Бажання Орзаммара укривати відступників стане настільки обурливим, що Верховна жриця розглядатиме можливість нового священного походу. Страж-маг, який попросив свободи для магів вежі та допоміг Дагні, не буде останньою краплею. Варто зауважити, що це може статися, лише якщо ви не допомогли братові Беркелу.
    • Якщо Страж стане на бік храмовників у квесті Розірване Колоі розповість Дагне про знищення Круга, вона негайно почне допомагати відновлювати вежу.
    • Якщо Страж-знатний гном принесе себе в жертву, Алістер або Анора (залежно від того, хто стане правителем) скаже Горіму, що тіло Стража має бути повернуто до Орзаммара, щоб бути повернутим у Камінь поруч із королем Ендріном Едуканом з відновленням усіх прав. Алістер/Анора також пошлють солдатів на допомогу гномам у битвах проти породжень пітьми.
  • Перевертні можуть бути виліковані Стражем і повернуться до людської цивілізації. Вони всі прийняли прізвище "Вовк", щоб не забувати про своє минуле. Незабаром у Тедасі попливла слава про них, як про кращих приборкувачів тварин та дресирувальників. Щороку вони запалюють свічки на згадку про улюблену Хазяйку лісу.
  • Оборотні також могли бути виліковані Стражем, а потім убиті ним, коли стали людьми.

Долійські ельфи

  • Долійці могли бути вбиті перевертнями та Стражем.
  • Якщо Страж завербував дольійців, вони стануть шановними через їхню участь у боротьбі проти Мора. Їхні стосунки з людьми значно покращуватимуться, але раптово напруга наросте. Якщо Ланайя замінила Затріана на посту Зберігача, вона сприятиме налагодженню миру між людьми та дольійцями.
  • Долійці офіційно отримають свої власні землі поруч із Остагаром, якщо їхня армія послужила Ферелдену проти Мора.
  • Якщо Страж – долієць, він може попросити землю для свого народу (долійцям будуть віддані внутрішні землі лише на прохання Стража; баг змушує з'являтися цей слайд в епілозі, якщо Ланай стає новим зберігачем).
  • Якщо Затріан залишається зберігачем клану, він продовжуватиме вести дольійців досить довго, доки не почнуться суперечки з людьми. Коли він раптово зникне, його клан шукатиме його, але нічого не знайде, крім підтвердження того, що він пішов з власної волі.