Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Dragon age inquisition самий. Dragon Age: Inquisition – більше, ніж робота над помилками. Попередній огляд. Ти ніколи не станеш кращим, ніж інквізитор

В InquisitionА BioWare зібрала все, чого навчилася за роки, і рушила далі. Тут студія вперше експериментує з великими масштабами та відкритим світом – причому розумно, а не як з катанням на «Мако» у першому . Втім, це й наполовину не так важливо, як може здатися. В Inquisitionяк і раніше панують прописаний всесвіт і характери, а відкритий світ має мало значення.

Ти ніколи не станеш кращим, ніж інквізитор

Dragon Age 2здивувала вельми не характерною для BioWare історією про локальний конфлікт, расизм та нетерпимість, але Inquisitionповертається до того, з чого розпочалася серія. Тут знову є всіх і вся рятуюча інфузорія-шепард і давнє страшне зло - цього разу у вигляді демонів просторових розломів, що плодять, відкриваються по всьому світу.

Закриття розломів - один із найпростіших і найзручніших способів заробити вплив. Найчастіше це робиться схоже, поки ми гуляємо і дивимося на всі боки. Але якщо займатиметеся цим цілеспрямовано - згните з туги.

І, на відміну від попередніх ігор серії, вас майже відразу визнають останньою надією людства. Герой носить на долоні зловісну мітку і не пам'ятає, звідки вона взялася, але лише за її допомогою можна закривати розломи. Тож у народі повірили у його богообраність і проголосили вісником пророчиці Андрасте. Тепер під його початком збирається нова інквізиція, і розпочинається нова кампанія з порятунку світу. Як завжди, починається вона з пошуку союзників.

З цього моменту і далі зубодробний пафос основної фабули в типовій для BioWare манері розбавляється дрібними деталями, відтінками та навіть побутовими замальовками з життя інквізитора. Сценаристи акуратно прописують характери та образи і роблять Тедас з його скелями, селами, розкішними замками та манерними французами (тобто орлейцями) у масках живим та правдоподібним. Головне - уважно дивитися і слухати, інакше ви все це проґавите.

Друзі інквізитора

Історія виявилася б неповною, якби не було інквізитора супутників. За кожним з них видно масштабну письменницьку роботу: бесіди з ними не просто розкривають їх характер, вони доповнюють картину світу, якому з опрацювання вже не так далеко до тих же Забутих королівств. Розумний, але розумний ельф Солас розповість про те, що йому відомо про Тіні і складну душевну організацію духів, а від чепуруна Доріана ви дізнаєтеся все, що хотіли дізнатися про злодійську (хоча насправді нітрохи не більш злодійську, ніж всі інші) імперії Тевінтер - аж до влаштування її церкви та верхівки влади.

Дехто приваблює ексцентричною поведінкою: з розбійницею Серою, наприклад, ви знайомитеся з розпалом бою з загоном стражників без штанів. Вона їх украла. Навіщо? "Ну круто ж, стражники без штанів!" Вона здається вкрай божевільною, хоча насправді просто каже що думає.

Залізний Бик - голова загону найманців та кунарійський шпигун. Згодом стає своїм у дошку та знайомить інквізитора з простими солдатами. Досвід - найцікавіший.



Коулу ніяк не вдається зрозуміти, дух він чи людина. Майже завжди ходить із таким виразом обличчя. «Не зважай на жопу в небі, сонечко» - і далі за текстом. Репліки Сери змушують перекладачів балансувати на межі, часом ледь за неї заступаючи.

Як завжди в Dragon Age, ставлення партнерів до ваших дій («Варрік схвалює») замінює звичну шкалу «моралі». Рішення тут не діляться на добрі та злі, все набагато складніше. Пару раз Inquisitionвдалося ввігнати нас у ступор. Наприклад, як краще вчинити: залишити живими того, хто живим приніс би більше користі, або того, до кого ми відчуваємо теплі почуттяз часів другої частини? Обидва варіанти певною мірою правильні, але який з них правильніший - не маємо жодного уявлення.

Однак найчастіше, вибираючи варіанти відповіді, ви задаєте лише тон розмови. Про дійсно суттєвий вибір вас сповіщають заздалегідь, і це трапляється значно рідше, ніж хотілося б. Дійсно масштабну реакцію на ваші дії ви відчуєте, коли оберете між магами та храмовниками десь у першій третині гри, і ще раз на самому кінці.

Решта ж вам пригадають лише у фінальному ролику, де розбирається розклад у світі після ваших дій. Inquisitionпам'ятає все – включаючи те, що було у попередніх іграх серії. Тільки не на всі основний сюжет дає істотний відгук.

Замість прямого імпорту збереження BioWare зробили сервіс Dragon Age Keep. Там можна переглянути синопсис подій перших двох частин та пригадати, який вибір робили ваші герої. Там же - симпатична текстова роль від творців.



Одне з явищ, пов'язаних із нашими минулими пригодами. Король Алістер, цілий і задоволений життям, – за підсумками Originsу мене він вижив і не спився. Іноді інквізитору підганяють людей до суду. Що виходить із наших вироків, щоправда, до ладу не розповідають.

Інквізитор на прогулянці

Inquisition, На відміну від другої частини, прагне створити враження масштабності, навіяти вам, ніби ви потрапили в самий центр чогось великого і знову вирішуєте долю цілої планети. І можливість кинути все і просто погуляти по кілометрах лісів, боліт та пустель зміцнює відчуття значущості одним лише фактом наявності. Ось він, Тедасе, за який ви відповідаєте.

Одна біда – відкриті локації тут майже вирвані з контексту. Переважна більшість важливих для розповіді подій трапляється на невеликих зрежисованих рівнях, а в чистому полі ми ходимо просто, щоб накопичити досвід перед наступним сюжетним походом. Відкриті території величезні і чудово красиві, але в них патологічно нічого не відбувається - тільки ви бігаєте з боку в бік, знаходите матеріали для створення предметів, закриваєте розлами і виконуєте тужливі поштово-збиральні квести. «Привіт, я голова інквізиції, і селяни щойно попросили мене добути десять шматків м'яса, бо, крім мене, цього зробити ніхто не може».

Ще один крок, і зі скелі на горизонті злетить величезний дракон, поряд з яким дракони - безглузді пташки. Такі зустрічі у відкритому світі трапляються рідко, але вони справляють неабияке враження і змушують бігти на весь опор. До певного часу.



Без коня у відкритих локаціях ніяк – надто великі простори. Так що не пропустіть один з квестів у першій великій локації. Населені пункти у відкритих локаціях зустрічаються рідко, і вони майже нічого цікавого. Іноді городяни обговорюють останні події, але й годі.

Однак інквізитору личить смирення - і вам доведеться цим займатися. Щоб відкривати нові локації та просуватися далі за сюжетом, потрібні «окуляри впливу», а щоб їх заробляти, ви зобов'язані виконувати побічні квести. І виконуєте – не тому, що хочете, а тому що треба. Корпіте над картою місцевості, шукаєте позначки, бігаєте від маркера до маркеру, плачете, коліться, але не зупиняєтеся.

А потім чи то з нудьги, чи то від безвиході починаєте тинятися своїм штабом. Нарешті розмовляєте з усіма напарниками і приділяєте час їхнім бідам, читаєте тексти, слухаєте пісні в тавернах, відкриваєте нові локації і дивитеся на всі боки. І через всі ці дрібниці поступово складаєте картину всесвіту. Знаходьте фактично все те, чим були хороші попередні Dragon Age, - Мир та історію.

Виходить дико: замість акуратно натякнути, де лежить найважливіше, Inquisitionзводить перед вами глуху стіну. У спробах обійти її з найменшими втратами ви знаходите все самі - сувора необхідність накопичувати окуляри впливу змушує вас згортати зі шляху і шукати те, що ви в житті не знайшли б, пішовши прямою дорогою.

Це явно не найвитонченіший спосіб, яким можна було влаштувати відкритий світ: одноманітні доручення та пошук будь-якої дрібниці тут суворо заради того, щоб у локаціях було щось, і цим чимосьв більшості випадків легко виходить знехтувати.

Поки ви в штабі інквізиції, можете роздати радникам завдання, які автоматично виконаються за кілька хвилин реального часу. Нічого особливо цінного ви звідти не отримаєте, але якщо дуже хочеться систему можна обдурити, підкрутивши годинник.

Інквізитор убиває

У перших двох частин теж траплялися напади занудства: згадайте гномії тунелі у Орзаммара Originsабо повторювані смуги перешкод з противниками, що відроджуються, Dragon Age 2. В Inquisitionвсі монотонні заняття осіли в добровільно-примусових відкритих локаціях, зате кожен сюжетний ривок - це вивірений, збалансований, насичений похід довжиною в годину або дві.

Жодну з місій (крім, мабуть, куцей фінальної) не можна назвати ні надто довгою, ні надто короткою: всього – битв, діалогів та пошуків – у них стільки, скільки потрібно. Вилазка може початися нудним приводом у дусі «ми повинні взяти штурмом таку фортецю», але майже завжди до її середини події різко змінюють русло, і починається те, чого ви ніяк не могли очікувати.

Завжди все, втім, зводиться до бійок, і тут дуже до речі, що після Dragon Age 2 бойова системавідчутно подобрішала. Суть залишилася такою ж: ви активно борєтеся в реальному часі або включаєте тактичну паузу і спокійно прикидає подальші події. Але в DA2 режим планування був порізаний, а тепер його підтягнули майже до рівня Origins. В Inquisition дуже приємно грати, поєднуючи обидва режими: в реальному часі ви до кісток відчуваєте запал сутички, але в той же час завжди можете, не відриваючись, оглянути поле бою зверху і продумати тактику. Одна біда - чомусь тактичний режим до болю криво управляється з клавіатури та миші. Складається враження, що замість людської адаптації управління розробники просто змусили клавіатуру емулювати геймпад.

Але в іншому все чудово. Поставивши бій на паузу, ви роздаєте накази – скажімо, просіть «танка» Блекуолла загородити щитом прохід, Доріана – обрушити на авангард вогняний шторм, а свого інквізитора-розбійника відправляєте в тил, різати лучників та магів – а потім, якщо щось іде не так, знову однією кнопкою зупиняєте час і коректуєте вказівки.

У тактичному режимі ви бачите всі слабкості та переваги противників. На більш менш високих рівнях складності без цього ніяк.

Навичок поменшало, але у кожного є однозначна сфера застосування. Кожна атака, кожне вміння мають велике значення і відчуваються належним чином. Замість того щоб щоразу повторювати один і той же порядок активації навичок, ви приділяєте більше часу грамотному позиціонуванню та таймінгу. Особливо позиціонування - тобто атакам з флангів, відлову лучників і магів, обходу бійців зі щитами, здатних прийняти на себе всю шкоду, призначену для когось із задніх рядів.

А усунення заклинань, як показала практика, - все ж таки хороша ідея. Це збільшує ціну помилки. Тут немає регенерації, лікуватися доводиться строго обмеженим запасом зілля, проте майже будь-якого поранення можна уникнути, грамотно спланувавши хід бою та розподіливши захисні навички. Дивно тільки, що ближче до кінця гра чомусь розщедрюється на схрони із зіллями і проблема економії ресурсів стає менш актуальною. Тому найцікавіші сутички припадають на середину гри.

Ще бойова система непогано проявляє себе в кооперативі, побудованому за образом і подобою мультиплеєра. Mass Effect, Але його проблема - у відсутності вагомої мотивації. Ви просто проходите полігони, схожі на інстанси з онлайнових ролевок. За них вас нагороджують досвідом, екіпіруванням, відкривають нові класи... і, за великим рахунком, все. Механіки в спільному режимі працюють відмінно, але це розвага на любителя.

Інквізиція та м'ясний гламур

Візуально попередні Dragon Ageне виділялися нічим, крім хіба що бризок крові, що рясно покривали героїв з ніг до голови з приводу і без. При цьому, наприклад, багато персонажів мали акуратні, чисті, майже ідеальні риси осіб. В Originsце можна було списати на технічні обмеження, але у другій частині це перетворилося на тенденцію, а у третій вийшло так, як вийшло.

Inquisitionвиглядає... цікаво. Має стиль. Вона виглядає дорого. Її приємно розглядати – всю, кожну дрібницю: пейзажі, костюми, обладунки, карнавальні маски, чудасії архітектури, ілюстрації та абстрактні портрети героїв «під модерн» – ще не Клімт і не Муха, але вже річ у собі. Inquisitionяскрава, помітна, блискуча, вилизана. У цьому вона невловимо нагадує «Легенду», один із ранніх фільмів Рідлі Скотта.

Ілюстрації персонажів - яскраві та стильні. А ще вони змінюються, коли ви налагоджуєте із супутниками стосунки.



Inquisitionтрепетно ​​ставиться до образотворчого мистецтва. Навіть у самій злиденній хаті ви ризикуєте знайти якісь картини, причому повторюються вони рідше, ніж очікуєш. Особам персонажів явно приділили багато уваги, але блискуче Inquisitionіноді перебирає. Деякі герої виглядають так, ніби рясно пітніють.

При цьому за настроєм світ залишився таким же темним і агресивним: маги так само балансують між мудрістю і одержимістю, храмовники все ще страждають (насолоджуються) залежністю від ліріуму, сірі варти зберігають статус нещасних проклятих відщепенців, у державах бурхливим кольором розквітають змови, а герої купаються у крові. Виходить досконале поєднання краси та нещадності, не схоже ні на що з того, що ми бачили у рольових іграх. BioWare зрозуміли, як має виглядати їх фентезі.

Високоповажні лицарі та могутні жриці! Великодушно просимо вибачити, що огляд Dragon Age: Inquisition з'являється лише зараз. У чому причина затримки? Знадобилося більше 100 годин на проходження цієї красивої та чудової гри. Як величезний фанат RPG, я щойно повернувся з раю.

Dragon Age: Inquisition.

Компанія BioWare покаялася за погану гру Dragon Age 2, яка, незважаючи на таке очікування, все ж таки підвела своїх фанатів, вона виявилася недопрацьованою і в цілому видалася нудною, без душі. Хоча Dragon Age: Inquisition - не є ідеальною грою майбутнього, вона з лишком компенсує попередні розчарування. В одному ми впевнені - протягом 2014 року не було рольової гри краще.

Dragon Age: Inquisition 2014 року

Серія Dragon Age ніколи не грішила надмірним розмахом візуальної площини, проте у грі Інквізиція все змінюється кардинально. BioWare вносить потужний двигун, який досі чудово справлявся у таких іграх як Battlefield або Need for Speed.

Виявляється, що гнучкий інструмент, призначений для динамічних продуктів Electronic Arts, ідеально підходить для ігор з меншою інтенсивністю дій.

Досить написати, що саме під час гри у Dragon Age: Inquisition на ps4 я зробив майже 300 знімків екрану. Такі „картинки” просто хочеться дивитися завжди, крім заставок, які створили BioWare, вони нікого не залишать байдужими. Як у Скайрімі, просто потрібно кинути якір та насолоджуватися. Різноманітність локацій, клімату та архітектури дає нам неймовірне багатство чудових скрінів. Шкода, що на їхньому фоні персонажі промальовані не більше ніж середньо.

Зображення у Dragon Age

На жаль, хоча світ Dragon Age: Inquisition та красивий, він не завжди живий. Іноді це порожня вигадка, яка наповнена завданнями у різних сторонах, що створює враження чогось висмоктаного з пальця. „Пройдіть з точки А до точки B, візьміть місію, захопитеся видом у фоновому режимі, після чого зберіть 10 корінців і поверніться до місця старту”, — на жаль, щось подібне тут теж трапляється. Не дуже часто, не в таких масштабах, проте.

На щастя, це лише винятки із правил. У більшості випадків гравець не тільки виконує цікаві місії, але також і формує навколишню реальність.

Проходження гри

У Dragon Age: Inquisition майже все лягає на плечі головного героя. Починаємо ми вже не простим воїном, як і у двох попередніх частинах. Тепер маємо володіння, впливом геть політику країни, саме царство, навіть у весь світ. Головний герой - це той самий "верх", для якого, як правило, виконуються завдання. Альфа та омега, початок та кінець – дуже приємна перспектива, але на жаль, не до кінця використана.

Відразу треба зазначити, що можливостей вибору Dragon Age: Інквізиція маса. Висновок альянсів, відправка дипломатів, інвестування в торгові маршрути, підрядники з будівництва будівель, збільшення гарнізону, розширення фортеці, рішення окремих істот або навіть прийняття рішення про долі цілих царств, якщо як я Ви любите приймати рішення в іграх, Ви будете в захваті. Вся проблема в тому, що немає особливого відчуття, що наші рішення мають наслідки.

Проблема полягає у масштабі. Головний герой був настільки впливовим, що ми на якийсь момент перестали розуміти драми окремих персонажів.

Вищезазначена ситуація негативно впливає наші відносини з персонажами, зустріненими по дорозі незалежними героями. Завдання, які я отримував від персонажів, що виникли, в основному були шаблонними і без фантазії. У цьому плані Dragon Age щеє над чим працювати.

На щастя ситуацію рятують товариші. Розмови з ними – це справжнє задоволення. Неприборкана войовниця Кассандра, хвацький гном Варрік, спокуслива Вів'єн, жорстокий Блекуолл – це все перша ліга, якщо йдеться про діалоги. Гібрид Рембо і Джеймса Бонда у вигляді невгамовної Залізної Людини – цей витвір заслуговує на золоту статуетку. Діалоги під час боїв із драконами – це щось! Це просто потрібно бачити. Неймовірний витвір.

Світ не тільки є що сказати, вона є одним з провідних елементів всієї Інквізиції. В очікуванні гравця в його штаб-квартирі коментують наші дії, пропонують подальші заходи і просять вирішити приватні проблеми. Важливо, що товариші ведуть дискусії також під час самої місії. Хотілося, щоб прогулянки були дійсно довгими, але вони дуже предметні і не вимагають від гравця витрат ігрових грошей на підвищення інстинктів.

Ми отримали задоволення від тестування Dragon Age: Dragon Age: Inquisition на PlayStation 4. Управління за допомогою миші та клавіатури, не найзручніше, навіть незважаючи на довгі хвилини, проведені в налаштуваннях, і якщо у Вас є в ящику контролер – заощаджуйте час та позбавте себе від мук. Сумно те, що сьогодні RPG стали набагато зручнішими на консолі.

Ми були раді почути про додатковий тактичний режим. Доки не довелося його використовувати. Боротьба в Інквізиції щодо динамічної дії та правильного режимутактичного бою бракує хоча б ухилення. Без них конфронтації зводяться до банального натискання додаткових клавіш, не спускаючи пальця з кнопки атаки. Адже могло бути і краще.

На втіху для любителів аркадних ігор можна написати, що поєдинки з найбільш жорсткими супротивниками є дуже корисним. Поєдинки з велетнем або драконом – це вже довгі обміни ударами протягом не однієї хвилини.

Підсумок

Якщо описати Dragon Age: Inquisition 2014 одним словом, це слово — „багатство”. Багатство режимів, миру, можливостей, здібностей та навіть рас. Окрім основного сюжету, який супроводжується художніми заставками, гравець отримує десятки побічних місій, може створювати та покращувати зброю та броню. Кінні поїздки, управління замком та розвиток команди – це лише вершина айсбергу.

Dragon Age: Inquisition – це найкраща гра 2014 року. Там, де забракло авторам витонченості, все компенсовано розмахом. Вердикт - потрібно грати, щоб переконатися в тому, що це чудова гра.

Насамперед Dragon Age: Inquisition – це спокутування провини BioWare перед гравцями. Адже відверто невдала друга частина серіалу навряд чи припала багатьом до смаку. Тепер автори практично в кожному інтерв'ю наголошують — вони врахували всі закиди та побажання фанатів. Так що цього разу нам варто чекати не тільки все найкраще із Dragon Age: Origins, але й кілька свіжих ідей. І виглядають вони, треба сказати, дуже привабливо.

Похмурий світ Ферелдена знову нещадно лихоманить. Економічна нестабільність, хвороби та голод; маги та церква перебувають у кривавій війні, а вулиці міст накрила небувала досі злочинність… Жителям місцевих земель випала нелегка ноша. Втім, завжди знайдеться лихо страшніше — якимсь чином демони знайшли спосіб пробиратися через проломи в реальність. Тепер для того, щоб опинитися на волі, їм більше не потрібно шукати якогось бідного мага. Зрозуміло, лиходії скористалися можливістю і миттю повилізали на волю, немов таргани після зимівлі.

Очистку землі та боротьбу за праву справу взяла на себе нечисленна організація «Інквізиція», яку очолює головний герой. Наша мета - так чи інакше знайти друзів і переконати потенційних союзників у тому, що загроза справді реальна і ніколи сидіти склавши руки. Щоправда, заручитися підтримкою місцевого суспільства не так просто. Як і раніше, кожна фракція у грі здебільшого переслідує свої інтереси, не ставлячи ні в грош чужі проблеми.

⇡ Про чудовий новий світ

Розробники обіцяють величезну кількість місій, які помітно впливають як на світ, так і на ставлення до героя сторонніх персонажів. Нерідко виникатимуть делікатні ситуації з тяжким моральним вибором. Наприклад, що важливіше: допомогти невеликому селищу з беззахисними селянами чи вирушити на оборону стратегічно важливого замку? У ситуації, коли вас закидають камінням перші зустрічні, або країна втратить критичний оборонний пункт, виграшних комбінацій в принципі бути не може. BioWare навіть не думає церемонитися з гравцями, тому підсумки будь-якої з подібних подій можуть бути дуже плачевними - аж до повністю спустошеної локації, повертатися до якої сенсу вже не буде. Торговці, потенційні побічні квести та перехожі з цікавими характерами? Будьте готові втратити частину ігрового світу - у кожного вибору Dragon Age: Inquisition є своя ціна і свої наслідки.

Та й партнери будуть відгукуватися на всі ваші події з куди більшим ентузіазмом, ніж раніше. Взаємодія з ними тепер не виглядає примітивним «градусником» з The Sims, так що замість умовного «+2 до позитивної думки» чекайте на конкретну дію — рукостискання, лайку, поцілунок, образу та інше. Хоча у довгострокові відносини це теж, звісно, ​​зростає. Нерідко супутники будуть заступатися за героя і навіть сваритися один з одним через ваші рішення. На щастя, під час розмови викликати таку реакцію випадково більше не вийде — тепер можна легко дізнатися, як відреагують персонажі на обрані слова, адже традиційне діалогове колесо з Mass Effect забезпечили підказками на кшталт «персонаж прийме це за сарказм», «співрозмовник помітно насторожиться після такого. відповіді» та інших. А залежно від лояльності компаньйони ділитимуться своїми переживаннями, розповідатимуть цікаві історіїі згадувати минуле біля багаття - точнісінько як це було в оригінальній Dragon Age.

Такі зміни не можуть не тішити, адже у попередній частині сценаристи полінувались розкрити характери багатьох героїв. До слова, кілька старих знайомих з'являться тут. Вже відомо, що ми точно зустрінемо Варріка, Кассандру та Вів'єн. На жаль, Морріган так і залишиться відьмою збоку — завербувати рок-дівчину для спільних походів не вийде.

⇡ На пошуки пригод

Подорожувати тепер доведеться значно більше. Автори з гордістю розповідають про значно збільшену територію, яка в кілька разів перевищує площі Dragon Age 2. Не дарма тепер у самому верху красується компас — на кшталт того, що ми бачили в The Elder Scrolls V: Skyrim, а як додатковий спосіб пересування з'явився кінь . Втім, навіть на великих локаціях, де все вимерло, завжди знайдеться якийсь скарб, втрачені артефакти, печера чи побічний квест. Гравця не підштовхують до пошуку сюрпризів, адже задоволення від Dragon Age: Inquisition можна отримати і без них, проте допитливим мандрівникам завжди віддасться сповна.

І все ж таки іноді краще не заходити в місцевість, про яку у вас немає ні краплі знань. Небезпека чекає на кожному кроці - пустеля миттю може обрушити на вас піщану бурю, що поступово завдає шкоди, в болотах можна запросто потонути, а звичайна, здавалося б, злива помітно знизить видимість і послабить боєздатність. Однак основну небезпеку становлять, звичайно ж, живі супротивники. Гра не підлаштовує їх рівень під ваш, тому зустрівшись, наприклад, з драконом на самому початку проходження, будьте готові відразу побачити екран завантаження. Перед побаченням з кимось злим і сильним краще як слід прокачатися.

Рольова система не зазнала серйозних змін. Ми так само покращуємо бойові характеристики, вчимо магічні прийоми і посилюємо дар переконання. На щастя, нам знову повернули можливість вибирати власну расу, і вже підтверджено чотири з них: людина, ельф, гном та кунарі. Остання, мабуть, буде найбільш затребуваною серед фанатів серії. Кожен персонаж буде озвучено як від імені чоловічої, так і від імені жіночої статі. До прискіпливості BioWare підкопатися, як завжди, складно. Герою можна підбирати обладунки на свій смак (тепер вони не залежать від підлоги), проте ніякий одяг не приховає унікальних рис нашого підопічного. Що це означає — не зовсім зрозуміло, проте видно, на що націлені розробники, — голова інквізиції має помітно відрізнятись від решти.

⇡ Хліба та видовищ

У самих битвах тепер фактично дозволяють вибирати один із двох жанрів. Номінально битви відбуваються у режимі від третьої особи. Ми можемо віддавати найпростіші команди своїм підлеглим, але самі керуємо лише одним героєм – своїм. За динамікою такий тип гри більше нагадує досить непоганий слешер — віртуальний оператор підбирає гарні ракурси, а довкола, як завжди, ллються річки крові. Тих, хто скучив за стандартною тактичною камерою з першої частини, автори теж не обділили. Будь-якої миті можна натиснути паузу - і відбудеться моментальне перемикання на класичний вигляд зверху. Тут є час подумати над тим, як розставити бійців, роздати їм накази та активувати у них якісь спеціальні вміння.

Завдяки Frostbite 3 (движку, на якому працює Battlefield 3), дизайнери змогли зробити рівні куди інтерактивнішими. Так, замість того, щоб розстрілювати кожного лучника окремо, можна просто наказати магу зруйнувати стіну, на якій вони стоять. А для того, щоб до ворогів не припливло підкріплення, куди простіше заздалегідь підпалити їх порожні кораблі. Загалом, не бозна яка тактика, але різноманітність теж привносить.

Останні кілька років для BioWareбули не найуспішнішими. За оглушливим успіхом була черга провальних рішень. Неоднозначний , що більше нагадує серіал «Еллен і хлопці», ніж епічна пригода; «чарівна» кінцівка трилогії, що розчарувала мільйони шанувальників, суперечки про яку не вщухають досі, – все це не найкращим чином позначилося на колись бездоганній репутації компанії.

– це третя та заключна гра у фентезійній трилогії. Після розчарувань минулих років шанувальники чекали на проект з побоюванням, як мантру бубня: «будь ласка, не опинися відстоєм». І не виявилася. Чи стала гра одкровенням? Ні. Чи варто її чекати? О так.

Чому, чому завжди я?

І знову в Тедасі все не слава богу. Ні з того ні з цього по всьому світу починають відкриватися загадкові портали, з яких натовпом вириваються моторошні демони. І лише головний герой, наділений здатністю закривати ці проломи, може врятувати світ. Однак це буде непросто, адже демони – не єдина перешкода на шляху спокою та процвітання. У кращих традиціях «Ігри престолів», сильні цього світу, замість того, щоб об'єднатися перед загальною загрозою, більше зацікавлені в міжусобній гризні. Гравцеві належить очолити новий орден Інквізиції, навести лад, загнати демонів назад у потойбічний світ і, звичайно ж, розібратися зі своїм особистим життям. Куди ж без цього у грі від BioWare.

Створення персонажа починається з вибору раси, статі та професії. Знову, як у першій частині, грати можна за людину, ельфа та гнома. Також тепер є раса рогатих бугаїв кунарі, яких ми вже зустрічали в попередніх частинах. Після вступного ролика гравець отримує доступ до місцевого редактора зовнішності персонажа. Досить дивною і смішною виходить картина: в інтро ми бачимо одного хлопця, а граємо вже зовсім за іншого. Але це, звісно, ​​дрібниці. Гнучкий редактор персонажа дозволяє легко створити свою точну копію. Ті, кому хочеться дивного, будуть дещо розчаровані, адже несусвітних виродків створити не вдасться – обмеження в редакторі все ж таки є.

Після створення персонажа гравець негайно занурюється у дійство. Перше, що впадає у вічі – великий опрацьований світ. Ніяких більше «коридорів-кишок». Величезні локації рясніють квестами, скарбами, секретами та багатьом іншим. Повної свободи – як, скажімо, тут – немає. Гравець переходить між величезними локаціями на карті. Однак це обмеження не псує загального враження. Світ Тедаса чудовий і різноманітний: ми маємо побувати в засніжених горах, в пустелі, в лісах, в містах і селах. Декорації змінюються часто і не встигають набриднути, а занять так багато, що журнал завдань пухне від позначок. Справжній рай для любителів RPG. А завдяки потужному двигуну Frostbite, виглядає все це більш ніж гідно та переконливо.

Тимур та його команда

А на скільки частин ти розрубав щось живе за один помах? Мій рекорд – три. Але в мене є ще кілька ідей...У своїй подорожі новоявлений інквізитор не буде самотнім. Досліджувати та рятувати світ Тедаса нашого героя, як завжди, належить у компанії колоритних персонажів. Тут BioWareзнову не вдарила в багнюку обличчям і зібрала дуже різношерсту групу. Тут вам і штани забави заради нахабна ельфійка Сірка, і гей-чарівник Доріан, і демон у тілі підлітка Коул. Наші сопартійці – не комп'ютерні бовдури, а особи – кожен зі своїм характером, світоглядом та скелетами у шафі. Всі вони по-своєму цікаві, але особливо хочеться виділити фактурного кунарі-правдоруба Залізного Бика. Його репліки та коментарі приносять неймовірне задоволення протягом усієї гри.



У цих двох непросте минуле. НКВДшниця і гном-багато-знав,
перекочували з другої частини, тепер борються пліч-о-пліч.

Деякі персонажі перекочували прямо з попередніх частин. Безбородий шахраюватий гном-фантазер Варрік і непохитна войовниця Кассандра тепер уже не по різні сторонибарикад. Вони борються пліч-о-пліч у загоні нового інквізитора, періодично підколюючи один одного і нагадуючи своє непросте знайомство. Старий знайомий – храмовник Каллен, що з'являвся у всіх частинах серії, – відтепер наш вірний радник. А рокова Морріган... Втім, побачите самі. Гравця чекає чимало приємних зустрічей, про які не варто говорити, щоб не псувати задоволення.

Війна і мир

Я тут, щоб все залагодити і виглядати приголомшливо. Друга частина дається мені трохи легше.Бойова система Inquisitionпоєднує в собі тактичні елементи першої частини та безкомпромісний екшен другої. Гра в будь-який момент можна поставити на паузу і переключитися на ізометричний вигляд «зверху» для того, щоб оцінити обстановку на полі бою і роздати однополчанам необхідні вказівки. А можна не морочитися, і в реальному часі трощити ворогів, не зупиняючись ні на секунду. Гра здатна задовольнити як любителів безсистемної різанини, так і досвідчених тактиків та стратегів.


У перервах між битвами, порятунком миру та сюсюканням із членами загону, гравець, як поважний Інквізитор, повинен займатися розвитком своєї організації, забезпечуючи зростання її впливу. У міру того, як Інквізиція міцніє, головному героєві відкриваються нові можливості. Згодом, наприклад, на дрібні квестиможна буде надсилати агентів, які повертатимуться з нагородою.

Крім того, періодично гравець матиме можливість вершити суд над тими, хто його підбив. Все це створює дивовижний ефект. Ближче до кінця гри почуваєшся дійсно впливовою людиною, яка керує серйозною організацією і з чиєю думкою рахуються багато хто – якщо не всі. У тому ж Origins до кінця головний герой нагадує якогось обірванця, який змушений переконувати всіх у своїй корисності.

Тих же щей, та гуще лей

Погані речі повинні траплятися з поганими людьми. Якщо я дізнаюся, що хтось не такий вже й поганий... Може, він буде не такий уже й мертвий.Великою ложкою дьогтю є абсолютна вторинність гри. Їй-богу, ми все це вже бачили. Узаконі повністю позбавлена ​​свіжих ідей. Розробники пішли найпростішим шляхом і зробили гру, яка іноді занадто намагається сподобатися абсолютно всім. Dragon Age: Inquisition- Гра-підлиза. Вона боїться зробити крок убік і не дивує. Лощений, точно вивірений, високоякісний продукт. Так-так, саме продукт. Для творчості, певне, місця вже мало залишилося.



Перед вами одна з найсмішніших і найнезручніших сцен в історії ігор.
Залізний Бик усіх здивував своєю... харизмою.

На Dragon Age: Inquisitionпокладалися справді колосальні надії. Цей проект міг стати як своєрідним викупленням за минулі гріхи, здатним відновити зганьблену честь BioWare, так і останнім цвяхом у труні колись великої компанії. Кумедно, але гра певною мірою стала і тим, і іншим. З одного боку ми бачимо першокласну рольову грунайвищої проби. З іншого боку – дефіцит ідей і майже повна відсутність душі. Зважаючи на все, «як раніше» вже ніколи не буде.

Незважаючи на деякі недоліки, грати в Dragon Age: Inquisitionбезумовно варто. Будучи одним із найамбітніших проектів останніх років, гра здатна затягнути на багато годин і змусити забути про сон, їжу і роботу.

Стара знайома Леліана зайнята розвідкою і не поспішає розповідати нічого цікавого, ніби не звертає жодної уваги на Морріган, хоча вони обидві пройшли через багато чого в Origins�. Варрик особливо не розвивається, існуючи в образі мачо-гнома, Меррілль згадується побіжно... Деяким героям взагалі не приділяють жодної уваги і вони непоказно залишаються десь за лаштунками в рідкісних побічних завданнях на глобальній карті в дусі, що викликає тільки почуття глибокого розчарування у нас як справжніх шанувальників оригіналу. Це вже не кажучи про одну єдину кінцівку, яка виглядає шкода на тлі минулих ігор серії.

І навіть це можна було пробачити, якби автори виклалися на повну з новими персонажами. Але, на жаль, вони сприймаються неоднозначно. Кассандра - сильна і має непогану передісторію. Вів'єн виглядає розкішно в парадному костюмі, але як тільки ви знімаєте з неї шолом, виявите голену африканку із занудним характером бібліотекарки. До честі авторів варто сказати, що вони підготували двох унікальних персонажів - Коула, який може похвалитися чудовим бекграундом, і Серу. Остання рве шаблони унікальною манерою розмови, трохи нагадуючи божевільних вампірів клану Малкавіан із культової. Bloodlines. Доріан відрізняється непоганим почуттям гумору і є одним з небагатьох героїв, хто хоч якось розширює всесвіт ігри розповідями про влаштування життя в імперії Тевінтер. Залізний бик виглядає переконливо, але, як і Блекволл, особливих емоцій не викликає. Історія останнього подається досить скомкано і ви не будете емоційно вражені, і, здається, той поворот зроблено лише як виправдання одного сюжетного ляпа з середини гри. Взагалі весь геройський склад нагадує персонажів. Сексу у Великому Місті” – ті самі сорокарічні тітки, геї і гноми, які ведуть розпусний спосіб життя.

Складається відчуття, що деякі частини сюжету гри віддали на аутсурс до Індії – пісні біля вогнища та монологи лиходіїв гідні найкращих опусів Боллівуду. Постановка подекуди настільки невиразна, що не до кінця зрозуміло, що саме хотів сказати режисер у тій чи іншій сцені. Очевидно, що поспіхом автори не встигали прописати персонажів до кінця. Героям не дають висловитися - сценаристи начебто шкодують рядків тексту. Історія Соласа викликає подив несподіваним роялем у кущах, але, очевидно, так BioWareспалюють мости уявної нелінійності та одночасно намагаються підвести до майбутніх сюжетних доповнень. Звичайно, чекати від четвертої частини розвитку сюжету ІнквізиціїІ історії її героїв вже зовсім не доводиться.

Дивує також невідповідність характерів під час сюжетних діалогів та випадкових розмов на полі бою. В одному випадку Доріан без збентеження визнається у своїй стовідсотковій гомосексуальності та повній байдужості до самок, у другому – фліртує з жіночими персонажами. Можливо, ці лінії були написані іншим автором, який працював у відриві від основної команди, або зміна сексуальної орієнтації героя відбулася останній моменті сценаристи просто не встигли переписати усі можливі діалоги. Приблизно те саме стосується і гілок Сери. Під час дослідження локацій героїня на себе не схожа і швидше нагадує дурну школярку, що смикає оточуючих за кіски, а не Робін Гуда у спідниці. Сумно, адже до цього моменту вона цілком тягла на титул найкращої, або, як мінімум, найнезвичайнішої героїні 2014 року.

Тут варто згадати героїв, які не мандрують разом із вами, а перебувають у штабі. Окрім майстра шпигунських справ та секретів – Ліліани, до Верховної Ради входять Кален та Джозефіна. Темношкіра красуня, яка виступає вашим радником щодо політики та спілкування зі знати, відрізняється відмінно прописаним характером і милими "фішечками", на кшталт блокнотика та свічки. Командувач військовими силами Каллен, відомий у перших двох частинах, також викликає виключно позитивні емоції, тому разом із яскравими сторонами інших героїв, не можна сказати, що каст триквела вийшов невдалим. Йому просто складно дотягнутися до високої планки Dragon Age: Origins. Та й до тієї ж Мерріль із новими героями дуже далеко.

Спілкування, як і раніше, є важливою частиною ігрового процесу, так як саме воно дозволяє отримати безліч побічних завдань, на яких можна заробляти Вплив� – бажаний ресурс у світі � Інквізиції�. Справа в тому, що спочатку сюжетні завдання заблоковані і відкриваються саме за цю спеціальну валюту. І що далі за сюжетом, то більше очок впливу потрібно для відкриття нових місій. Додаткові локації та спеціальні квести теж можуть вимагати цей цінний ресурс, тому фармінг впливу виходить на перший план.

Виконуючи квести і закриваючи розриви в просторі, ви не тільки заробите окуляри впливу і прокачаєтесь, але й відкриєте для себе безліч чудових мальовничих куточків світу, де архітектура і флора так вражають, що рука автоматично тягнеться до кнопки Share. Густий ліс з стародавніми руїнами ельфійських храмів, штормові берегиз кинутими човнами, величезні хвилі, що розбиваються об скелі, похмуре болото з невеликими острівцями суші, на яких ростуть берізки, випалена пустеля з величезними розломами, що ведуть у порожнечу, замок, що промокнув під зливою, і гігантські ланцюги, вкриті морською тиною, Dragon Ageвиглядає чудово. Настільки чудово, що ви забуваєте про сюжет і одноманітні доручення і просто подорожуєте світом, отримуючи справжнє задоволення від краси та пишноти пейзажів. Іноді розробники навіть створюють унікальні місця, начебто застиглого в часі палацу та його мешканців, що відсилають до затонулого замку Хайрула з , або набитого загадками маєтком у стилі.

Сюжетні квести також можуть запросто вразити якістю виконаної художниками роботи: автори детально проробляють абсолютно неймовірні понівечені простори Тіні, залиті тьмяним зеленуватим світлом, мальовничий безлад усередині інтер'єрів старовинних фортець, складні орнаменти, фактуру та кожну заклепку на костюм. Причому броня складова і відображається в залежності від обраної конфігурації. Як шкода, що часто доводиться вибирати не найкрасивіше екіпірування, що має при цьому кращі показники.

Розгалуження, якщо вони є, не завжди цікаво опрацьовані. Так, вибираючи храмовників замість магів, ви отримаєте найцікавіший квест у грі. Місія магів навпаки відрізняється атмосферою та цікавими поворотами в стилі, а подорож у Тінь та хороводи біля вогнища виглядають справді незабутньо. Музику під час ігрового процесу дуже складно почути, і ви майже всю гру проведете у тиші, але пісні – сильна сторона Інквізиції�. Гарні наспіви бардів у тавернах запам'ятаються вам надовго. BioWareНаступного разу потрібно забути про нелінійний сюжет і рольові елементи і зробити повноцінний ігровий мюзикл.

Важливих виборів зі складними моральними проблемами у грі майже немає, у героя навіть відсутнє повноцінне прокачування діалогів. Ви зможете лише вивчити три додаткові знання на глобальній карті або брати із собою деяких персонажів, які іноді відкривають нові опції у розмовах із певними NPCАле відбувається це дуже рідко. Максимальна кількість прийнятих рішеньВас очікує лише на глобальній карті під час планування наступної дії інквізиції. Але як виявилося, це лише невиразні побочки, які не несуть у собі жодного глибокого сенсу чи цінності. Навіть відсоток готовності галактики до війни та рейтинг будівництва Горна в Mass Effect 3більше впливав історію. Тут же влаштований у стилі Assassin's Creedменеджмент у найкращому випадкувідкриє вам доступ до нової зони або локації за чергове вкладення очок впливу, а в основному це лише додаткові гроші, ресурси або якщо пощастить, предмети екіпірування. Розробники спробували зав'язати на цьому спілкування з персонажами минулих частин, які в ІнквізиціїНі разу навіть не з'являються в кадрі, але реалізація виявилася досить похмурою.